Única solución para los usuarios

Autopista Central: Pase diario es la única solución para usuarios sin TAG La alternativa tendrá un costo fijo de $2.100, independiente de número de kilómetros que se recorra, y se podrá adquirir en los locales de Servipag, en las estaciones de servicio Shell y en las plazas de peaje de acceso a la Región Metropolitana. SwapZilla es una plataforma de criptomonedas única, que brinda a los usuarios acceso a más de 50 intercambios, además de proporcionarles herramientas comerciales sofisticadas. El núcleo del ... Dolarizar la economía, la única solución para los problemas argentinos. La administración actual podría adoptar la dolarización una vez que haya logrado una reprogramación exitosa de la deuda. Como ya se ha explicado las soluciones IDaaS tratan de conectar a los usuarios con los recursos de TI, y están especializadas en proporcionar un acceso único (SSO) a las aplicaciones web. Teniendo eso en mente, es importante que las empresas tengan en cuenta una serie de factores a la hora de elegir la solución IDaaS que mejor se adapte a ... ¿Por qué la nube no es la única solución para los usuarios de IoT? Por. Erica Flores - 23 junio, 2019. 510. 0. Si bien la conveniencia juega un papel importante en la razón por la cual las empresas se dirigen a las soluciones de Internet de las cosas (IoT), el 54% de las empresas mencionan el ahorro de costos como la razón del cambio. La ... TrueConf Enterprise es una solución especializada para las grandes empresas con numerosos empleados y sucursales distribuidas geográficamente. ¡Ofrece las herramientas de videoconferencia ilimitadas para millones de usuarios en línea! TrueConf Enterprise es un sistema universal con una configuración única creada de acuerdo con las especificaciones del cliente.

Criptomonedas y Tecnología "Blockchain"

2020.09.07 06:01 SageManeja Criptomonedas y Tecnología "Blockchain"

A lo largo de la Historia, hemos visto cómo se simbolizaba el valor a la hora de obtener bienes y servicios; desde el trueque, pasando por el dinero fiduciario y su adaptación al medio digital, hasta las criptomonedas.
Pero, ¿qué son realmente las criptomonedas? ¿En qué tecnología se basan y cuáles son sus aplicaciones? ¿Han llegado para quedarse? En este hilo explicaré los conceptos básicos que rodean el mundo de las criptomonedas, así como su tecnología.

CONCEPTOS BASE

Las criptomonedas son monedas virtuales que pueden ser intercambiadas como cualquier divisa tradicional, pero estando fuera del control del Gobierno e instituciones financieras. Y, ¿de dónde surgen las criptomonedas?
En 2009 se publica un artículo sobre una red de pagos P2P (peer-to-peer) en la que se basaría Bitcoin, la criptomoneda más conocida. Más tarde, salió la primera versión del software que gestionaría la misma. Tanto el autor del artículo como el padre del Bitcoin es Satoshi Nakamoto. Este pseudónimo esconde al creador (o creadores) de la criptomoneda Bitcoin. ¿Para qué sirven los bitcoins? Los bitcoins, y criptomonedas en general, sirven para realizar transacciones de una persona a otra sin ajustarse a las comisiones de un banco o asumir una tarifa por dicha transacción, basándose en la tecnología blockchain. La tecnología blockchain, como su propio nombre indica, se basa en una cadena de bloques donde se almacenan las transacciones (en este caso) realizadas en la red.
Su funcionamiento es sencillo: Pongamos que cada bloque es una casita donde se pueden almacenar un número determinado de transacciones. Bien, pues el tejado de una casita actuaría como el suelo de la siguiente.
Ahora que tenemos una idea más general del funcionamiento, veamos cómo sería de verdad, sin casitas: La cadena de bloques funciona gracias a un algoritmo hash que toma las transacciones como entrada (input hash), y éstas salen con una longitud fija (output hash) al aplicarlo.
El output hash (tejado) se usaría como base (suelo) del siguiente bloque de transacciones (casita). Así se crea la cadena y se hacen los bloques prácticamente impenetrables.

CARACTERÍSTICAS DE LAS CRIPTOMONEDAS.

Las criptomonedas están basadas en cinco fundamentos:
  1. Red distribuida: Los diversos nodos de la red almacenan una copia de las transacciones realizadas; NO hay nodo central. Los nodos se copian entre ellos en cuanto a la lista de transacciones realizadas, por lo que es muy complicado modificarlas o invalidarlas una vez ya se han aprobado en la red.
  2. Minería: Mediante el protocolo de consenso* PoW (Proof of Work) los mineros tienen un incentivo económico para poder participar en la red. Los mineros son ordenadores que generan el vínculo criptográfico entre el bloque previo y las nuevas transacciones, encontrando la solución a un algoritmo complejo. Cuando se genera esta solución, el ordenador añade el bloque a su versión del archivo de blockchain. Este protocolo es el de Bitcoin y uno de los más usados, pero hay muchos más y dependen de la propia criptomoneda y su diseño.
  3. Bolsas de cambio: Intercambio de divisas tradicionales por criptomonedas, almacenadas en monederos digitales.
  4. Especulación: El valor de las criptomonedas varía según la oferta y la demanda de la propia comunidad.
  5. Producción y control: En el caso de los bitcoins, cada 4 años se reduce a la mitad el número de éstos que se producen.

TOKENS

Los tokens son unidades de valor que una organización crea para gobernar su negocio y dar más poder a los usuarios para acceder a sus productos/servicios. Funcionan sobre una cadena de bloques. La principal diferencia entre estos y las criptomonedas es que los tokens no son minables. La taxonomía de tokens se suele componer de dos grupos, aunque se debate la creación de un tercero.
Los tokens se pueden obtener en las ICOs (Initial Coin Offerings), donde las empresas venden su token para financiar sus proyectos y ser más autosuficientes.

UTILIDADES DE LA TECNOLOGÍA BLOCKCHAIN

Es erróneo pensar que la única utilidad de la tecnología blockchain es el funcionamiento de redes de criptomonedas o la distribución de tokens, ya que hay muchos más usos. Así pues, repasemos los principales:

REGULACIÓN EN LA UE

Actualmente no hay una regulación vigente y única para todos los Estados miembros. Sin embargo, hay algunos que ya han tomado cartas en el asunto, estableciendo su propia legislación sobre el uso de criptomonedas.
Cabe a destacar la regulación de Francia, Italia o Reino Unido.

PROBLEMAS

El posible aumento en delitos cibernéticos, al ser las transacciones prácticamente inrastreables, o el elevado consumo energético de algunas criptomonedas que emplean el PoW.
Esto ultimo se podría solucionar mediante la aplicación de otros protocolos de consenso. La falta de información a la hora de invertir en criptomonedas y el estigma alrededor de ellas también es un problema.

CONCLUSIÓN

Tanto las criptomonedas como la tecnología blockchain han llegado para quedarse, y debemos aprovechar al máximo las herramientas que nos ofrecen. Se deben legalizar oficialmente, así como promover la información acerca de ellas.
submitted by SageManeja to Team_Liberal [link] [comments]


2020.07.22 11:57 melisaxinyue Las 20 Mejores Herramientas de Web Scraping para Extracción de Datos

Web Scraping (también conocido como extracción de datos de la web, web crawling) se ha aplicado ampliamente en muchos campos hoy en día. Antes de que una herramienta de web scraping llegue al público, es la palabra mágica para personas normales sin habilidades de programación. Su alto umbral sigue bloqueando a las personas fuera de Big Data. Una herramienta de web scraping es la tecnología de rastreo automatizada y cierra la brecha entre Big Data y cada persona.
¿Cuáles son los beneficios de usar una herramienta de web spider?
Aquí está el trato
Enumeré 20 MEJORES web scrapers para usted como referencia. ¡Bienvenido a aprovecharlo al máximo!
1. Octoparse
Octoparse es un free online spider para extraer casi todo tipo de datos que necesita en los sitios web. Puede usar Octoparse para extraer un sitio web con sus amplias funcionalidades y capacidades. Tiene dos tipos de modo de operación: Modo Asistente y Modo Avanzado, para que los que no son programadores puedan aprender rápidamente. La interfaz fácil de apuntar y hacer clic puede guiarlo a través de todo el proceso de extracción. Como resultado, puede extraer fácilmente el contenido del sitio web y guardarlo en formatos estructurados como EXCEL, TXT, HTML o sus bases de datos en un corto período de tiempo.
Además, proporciona una Programada Cloud Extracción que le permite extraer los datos dinámicos en tiempo real y mantener un registro de seguimiento de las actualizaciones del sitio web.
También puede extraer sitios web complejos con estructuras difíciles mediante el uso de su configuración incorporada de Regex y XPath para localizar elementos con precisión. Ya no tiene que preocuparse por el bloqueo de IP. Octoparse ofrece Servidores Proxy IP que automatizarán las IP y se irán sin ser detectados por sitios web agresivos.
Para concluir, Octoparse debería poder satisfacer las necesidades de rastreo de los usuarios, tanto básicas como avanzadas, sin ninguna habilidad de codificación.
2. Cyotek WebCopy
WebCopy es un website crawler gratuito que le permite copiar sitios parciales o completos localmente web en su disco duro para referencia sin conexión.
Puede cambiar su configuración para decirle al bot cómo desea rastrear. Además de eso, también puede configurar alias de dominio, cadenas de agente de usuario, documentos predeterminados y más.
Sin embargo, WebCopy no incluye un DOM virtual ni ninguna forma de análisis de JavaScript. Si un sitio web hace un uso intensivo de JavaScript para operar, es más probable que WebCopy no pueda hacer una copia verdadera. Es probable que no maneje correctamente los diseños dinámicos del sitio web debido al uso intensivo de JavaScript
3. HTTrack
Como programa gratuito de rastreo de sitios web, HTTrack proporciona funciones muy adecuadas para descargar un sitio web completo a su PC. Tiene versiones disponibles para Windows, Linux, Sun Solaris y otros sistemas Unix, que cubren a la mayoría de los usuarios. Es interesante que HTTrack pueda reflejar un sitio, o más de un sitio juntos (con enlaces compartidos). Puede decidir la cantidad de conexiones que se abrirán simultáneamente mientras descarga las páginas web en "establecer opciones". Puede obtener las fotos, los archivos, el código HTML de su sitio web duplicado y reanudar las descargas interrumpidas.
Además, el soporte de proxy está disponible dentro de HTTrack para maximizar la velocidad.
HTTrack funciona como un programa de línea de comandos, o para uso privado (captura) o profesional (espejo web en línea). Dicho esto, HTTrack debería ser preferido por personas con habilidades avanzadas de programación.
4. Getleft
Getleft es un capturador de sitios web gratuito y fácil de usar. Le permite descargar un sitio web completo o cualquier página web individual. Después de iniciar Getleft, puede ingresar una URL y elegir los archivos que desea descargar antes de que comience. Mientras avanza, cambia todos los enlaces para la navegación local. Además, ofrece soporte multilingüe. ¡Ahora Getleft admite 14 idiomas! Sin embargo, solo proporciona compatibilidad limitada con Ftp, descargará los archivos pero no de forma recursiva.
En general, Getleft debería poder satisfacer las necesidades básicas de scraping de los usuarios sin requerir habilidades más sofisticadas.
5. Scraper
Scraper es una extensión de Chrome con funciones de extracción de datos limitadas, pero es útil para realizar investigaciones en línea. También permite exportar los datos a las hojas de cálculo de Google. Puede copiar fácilmente los datos al portapapeles o almacenarlos en las hojas de cálculo con OAuth. Scraper puede generar XPaths automáticamente para definir URL para scraping. No ofrece servicios de scraping todo incluido, pero puede satisfacer las necesidades de extracción de datos de la mayoría de las personas.
6. OutWit Hub
OutWit Hub es un complemento de Firefox con docenas de funciones de extracción de datos para simplificar sus búsquedas en la web. Esta herramienta de web scraping puede navegar por las páginas y almacenar la información extraída en un formato adecuado.
OutWit Hub ofrece una interfaz única para extraer pequeñas o grandes cantidades de datos por necesidad. OutWit Hub le permite eliminar cualquier página web del navegador. Incluso puede crear agentes automáticos para extraer datos.
Es una de las herramientas de web scraping más simples, de uso gratuito y le ofrece la comodidad de extraer datos web sin escribir código.
7. ParseHub
Parsehub es un excelente web scraper que admite la recopilación de datos de sitios web que utilizan tecnología AJAX, JavaScript, cookies, etc. Su tecnología de aprendizaje automático puede leer, analizar y luego transformar documentos web en datos relevantes.
La aplicación de escritorio de Parsehub es compatible con sistemas como Windows, Mac OS X y Linux. Incluso puede usar la aplicación web que está incorporado en el navegador.
Como programa gratuito, no puede configurar más de cinco proyectos públicos en Parsehub. Los planes de suscripción pagados le permiten crear al menos 20 proyectos privados para scrape sitios web.
8. Visual Scraper
VisualScraper es otro gran web scraper gratuito y sin codificación con una interfaz simple de apuntar y hacer clic. Puede obtener datos en tiempo real de varias páginas web y exportar los datos extraídos como archivos CSV, XML, JSON o SQL. Además de SaaS, VisualScraper ofrece un servicio de web scraping como servicios de entrega de datos y creación de servicios de extracción de software.
Visual Scraper permite a los usuarios programar un proyecto para que se ejecute a una hora específica o repetir la secuencia cada minuto, día, semana, mes o año. Los usuarios pueden usarlo para extraer noticias, foros con frecuencia.
9. Scrapinghub
Scrapinghub es una Herramienta de Extracción de Datos basada Cloud que ayuda a miles de desarrolladores a obtener datos valiosos. Su herramienta de scraping visual de código abierto permite a los usuarios raspar sitios web sin ningún conocimiento de programación.
Scrapinghub utiliza Crawlera, un rotador de proxy inteligente que admite eludir las contramedidas de robots para rastrear fácilmente sitios enormes o protegidos por robot. Permite a los usuarios rastrear desde múltiples direcciones IP y ubicaciones sin la molestia de la administración de proxy a través de una simple API HTTP.
Scrapinghub convierte toda la página web en contenido organizado. Su equipo de expertos está disponible para obtener ayuda en caso de que su generador de rastreo no pueda cumplir con sus requisitos

10. Dexi.io
As a browser-based web crawler, Dexi.io allows you to scrape data based on your browser from any website and provide three types of robots for you to create a scraping task - Extractor, Crawler, and Pipes. The freeware provides anonymous web proxy servers for your web scraping and your extracted data will be hosted on Dexi.io’s servers for two weeks before the data is archived, or you can directly export the extracted data to JSON or CSV files. It offers paid services to meet your needs for getting real-time data.
Como web scraping basado en navegador, Dexi.io le permite scrape datos basados en su navegador desde cualquier sitio web y proporcionar tres tipos de robots para que pueda crear una tarea de scraping: extractor, rastreador y tuberías. El software gratuito proporciona servidores proxy web anónimos para su web scraping y sus datos extraídos se alojarán en los servidores de Dexi.io durante dos semanas antes de que se archiven los datos, o puede exportar directamente los datos extraídos a archivos JSON o CSV. Ofrece servicios pagos para satisfacer sus necesidades de obtener datos en tiempo real.
11. Webhose.io
Webhose.io permite a los usuarios obtener recursos en línea en un formato ordenado de todo el mundo y obtener datos en tiempo real de ellos. Este web crawler le permite rastrear datos y extraer palabras clave en muchos idiomas diferentes utilizando múltiples filtros que cubren una amplia gama de fuentes
Y puede guardar los datos raspados en formatos XML, JSON y RSS. Y los usuarios pueden acceder a los datos del historial desde su Archivo. Además, webhose.io admite como máximo 80 idiomas con sus resultados de crawling de datos. Y los usuarios pueden indexar y buscar fácilmente los datos estructurados rastreados por Webhose.io.
En general, Webhose.io podría satisfacer los requisitos de scraping elemental de los usuarios.
12. Import. io
Los usuarios pueden formar sus propios conjuntos de datos simplemente importando los datos de una página web en particular y exportando los datos a CSV.
Puede scrape fácilmente miles de páginas web en minutos sin escribir una sola línea de código y crear más de 1000 API en función de sus requisitos. Las API públicas han proporcionado capacidades potentes y flexibles, controle mediante programación Import.io para acceder automáticamente a los datos, Import.io ha facilitado el rastreo integrando datos web en su propia aplicación o sitio web con solo unos pocos clics.
Para satisfacer mejor los requisitos de rastreo de los usuarios, también ofrece una aplicación gratuita para Windows, Mac OS X y Linux para construir extractores y rastreadores de datos, descargar datos y sincronizarlos con la cuenta en línea. Además, los usuarios pueden programar tareas de rastreo semanalmente, diariamente o por hora.
13. 80legs
80legs es una poderosa herramienta de web crawling que se puede configurar según los requisitos personalizados. Admite la obtención de grandes cantidades de datos junto con la opción de descargar los datos extraídos al instante. 80legs proporciona un rastreo web de alto rendimiento que funciona rápidamente y obtiene los datos requeridos en solo segundos.
14. Spinn3r
Spinn3r le permite obtener datos completos de blogs, noticias y sitios de redes sociales y RSS y ATOM. Spinn3r se distribuye con un firehouse API que gestiona el 95% del trabajo de indexación. Ofrece protección avanzada contra spam, que elimina spam y los usos inapropiados del lenguaje, mejorando así la seguridad de los datos.
Spinn3r indexa contenido similar a Google y guarda los datos extraídos en archivos JSON. El web scraper escanea constantemente la web y encuentra actualizaciones de múltiples fuentes para obtener publicaciones en tiempo real. Su consola de administración le permite controlar los scraping y la búsqueda de texto completo permite realizar consultas complejas sobre datos sin procesar.
15. Content Grabber
Content Grabber es un software de web crawler dirigido a empresas. Le permite crear agentes de rastreo web independientes. Puede extraer contenido de casi cualquier sitio web y guardarlo como datos estructurados en el formato que elija, incluidos los informes de Excel, XML, CSV y la mayoría de las bases de datos.
Es más adecuado para personas con habilidades avanzadas de programación, ya queproporciona muchas potentes de edición de guiones y depuración de interfaz para aquellos que lo necesitan. Los usuarios pueden usar C # o VB.NET para depurar o escribir scripts para controlar la programación del proceso de scraping. Por ejemplo, Content Grabber puede integrarse con Visual Studio 2013 para la edición de secuencias de comandos, la depuración y la prueba de unidad más potentes para un rastreador personalizado avanzado y discreto basado en las necesidades particulares de los usuarios.
16. Helium Scraper
Helium Scraper es un software visual de datos web scraping que funciona bastante bien cuando la asociación entre elementos es pequeña. No es codificación, no es configuración. Y los usuarios pueden obtener acceso a plantillas en línea basadas en diversas necesidades de scraping.
Básicamente, podría satisfacer las necesidades de scraping de los usuarios dentro de un nivel elemental.
17. UiPath
UiPath es un software robótico de automatización de procesos para capturar automáticamente una web. Puede capturar automáticamente datos web y de escritorio de la mayoría de las aplicaciones de terceros. Si lo ejecuta en Windows, puede instalar el software de automatización de proceso. Uipath puede extraer tablas y datos basados en patrones en múltiples páginas web.
Uipath proporciona herramientas incorporados para un mayor web scraping. Este método es muy efectivo cuando se trata de interfaces de usuario complejas. Screen Scraping Tool puede manejar elementos de texto individuales, grupos de texto y bloques de texto, como la extracción de datos en formato de tabla.
Además, no se necesita programación para crear agentes web inteligentes, pero el .NET hacker dentro de usted tendrá un control completo sobre los datos.
18. Scrape.it
Scrape.it es un software node.js de web scraping . Es una herramienta de extracción de datos web basada en la nube. Está diseñado para aquellos con habilidades avanzadas de programación, ya que ofrece paquetes públicos y privados para descubrir, reutilizar, actualizar y compartir código con millones de desarrolladores en todo el mundo. Su potente integración lo ayudará a crear un rastreador personalizado según sus necesidades.
19. WebHarvy
WebHarvy es un software de web scraping de apuntar y hacer clic. Está diseñado para no programadores. WebHarvy puede scrape automáticamente Texto, Imágenes, URL y Correos Electrónicos de sitios web, y guardar el contenido raspado en varios formatos. También proporciona un programador incorporado y soporte proxy que permite el rastreo anónimo y evita que el software de web crawler sea bloqueado por servidores web, tiene la opción de acceder a sitios web objetivo a través de servidores proxy o VPN.
Los usuarios pueden guardar los datos extraídos de las páginas web en una variedad de formatos. La versión actual de WebHarvy Web Scraper le permite exportar los datos raspados como un archivo XML, CSV, JSON o TSV. Los usuarios también pueden exportar los datos raspados a una base de datos SQL.
20. Connotate
Connotate es un web scraper automatizado diseñado para la extracción de contenido web a escala empresarial que necesita una solución a escala empresarial. Los usuarios comerciales pueden crear fácilmente agentes de extracción en tan solo unos minutos, sin ninguna programación. Los usuarios pueden crear fácilmente agentes de extracción simplemente apuntando y haciendo clic.
submitted by melisaxinyue to webscraping [link] [comments]


2020.07.17 05:02 CryptoZelle ¿Zelle vs Stablecoins? razones para NO usar Zelle en Venezuela

Zelle es una opción de pago inviable para Venezuela y aquí expondré los argumentos:

Políticas, acuerdos y condiciones
Zelle deja bien claro a la hora de firmar el contrato de uso que su plataforma NO es para uso comercial, ¿es por esa razón que los envíos son gratis no? , Zelle es un servicio para realizar pequeñas o medianas remesas ya sea para un familiar o para un amigo cercano, dejando en claro que queda terminantemente prohibido el envió de dinero a desconocidos.
Es una plataforma solo para uso exclusivo dentro de EEUU, NO es una opción de envíos para remesas internacionales.
• Titular / terceros
En Venezuela el servicio de Zelle en algunos casos es inasequible para muchas personas puesto que no todos cuentan con los medios necesarios para hacerse titular de una cuenta bancaria en EEUU lo que provoca que muchas personas dejen de beneficiarse de dicho servicio y que la plataforma no se globalice en todo el país de Venezuela lo que limita el alcance del mercado. Esto a su vez conlleva que muchas personas se vean en la necesidad de manejar presta nombres , alquilar o pedir prestado cuentas Zelle de una tercera persona, lo que resulta incomodo y muy tedioso a la hora de querer hacer uso pleno sobre dichas cuentas.
OFAC
(Oficina de control de Activos Extranjeros), Recurriendo al sentido común sabemos que el gobierno de EEUU seguirá ejerciendo presión para que otras instituciones bancarias sigan el ejemplo que tomo Wells Fargo el día 26 de Junio del presente año, hasta lograr el cese total del servicio Zelle para Venezuela.
Limites
Zelle presenta limites en cuanto a volumen de transacciones y cantidad de las mismas, es decir, NO se puede enviar altas cantidades de dinero, ni se puede usar la plataforma de manera recurrente ya que según sus políticas se consideraría como "uso indiscriminado" de la cuenta, puesto que el envió de remesas hacia un familiar o amigo en teoría es algo que ocurriría de manera ocasional y no frecuentemente.
Estafas
Zelle como plataforma en si, NO es una mala opción, malas son las personas mal intencionadas que usan la plataforma de manera inescrupulosa, quienes aprovechan las leyes de protección al cliente y al consumidor para manipular el sistema a su favor.
Y los bancos al evaluar los casos y darse cuenta que uno de los involucrados es venezolano pues motivados por la presión de la OFAC terminan fallando en favor del estafador, lo que queda por entendido que ante cualquier inconveniente o disputa que se presente, siempre el venezolano tendrá todo panorama en contra.
Desde aproximadamente hace 2 años muchos clientes venezolanos del Bank Of America se vieron perjudicados de manera arbitraria cuando se dieron cuenta que sus cuentas fueron cerradas y sus fondos congelados puesto que gran parte de las ocasiones cuando se recibe o se envía dinero no se tiene conocimiento sobre con quién estamos transando; un ejemplo típico, es cuando un venezolano encuentra alguna oferta para poder adquirir dolares por Zelle, la transacción se lleva a cabo con éxito, el vendedor obtiene los Bs y el comprador venezolano obtiene los dolares sin ningún contratiempo, pero el problema viene después, cuando este recibe la notificación con el mensaje que sus fondos han sido congelados y que el servicio de Zelle ha sido suspendido o incluso peor que su cuenta bancaria del Bank Of America también había sido cerrada de forma permanente.
Esto sucede ya que estafar desde Estados Unidos a un venezolano es relativamente fácil, basta con solo realizar una simple llamada al banco y solicitar un chargeback al denunciar un cargo o una transacción NO reconocida vía Zelle, entonces, el banco al analizar el caso y fijarse que el receptor de la cuenta es un venezolano ya sea por su domicilio, pasaporte o por su conexión a internet , es decir por su IP, pues procede a fallar en favor de la supuesta víctima, quien en realidad es el verdadero estafador.
Tienda app's
Desde cualquier móvil celular o tablet, una persona puede darse cuenta que la App de Zelle no se encuentra disponible para Venezuela ni en la APP Store ni en la Play Store, por lo tanto es inaccesible y para poder descargar dicha app toca que recurrir a los “caminos verdes”, es decir, a vías no convencionales, lo que resulta desagradable puesto que es evidente que ellos NO quieren que usemos su servicio.Entonces, ¿A quien le gusta sentirse rechazado?
Monitoreo y privacidad
Todo usuario de Zelle esta siendo constantemente monitoreado, la privacidad es poca o nula puesto que es un servicio centralizado.
Las actividades contantes que realices con la aplicación de Zelle te pueden colocar en la mira de los reguladores financieros lo que podría ocasionar el cierre de la cuenta ya que dentro de sus políticas esta explicito que las cuentas Zelle personales NO se pueden utilizar para uso comercial.
El hecho de recibir o enviar pagos a una cuenta reportada también ameritaría el cese definitivo de tu cuenta Zelle.
Para nadie es un secreto que los militares han tomado mayor relevancia en el sector comercial de Venezuela y ahora es común ver que el dueño de una carnicería es militar, que el dueño de una charcutería es militar o que el dueño de un bodegón, farmacia o panadería también es militar, entonces a la hora de ir a hacer compras se corre el riesgo de transferir dinero a una persona sancionada o próxima a ser sancionada por la OFAC , ese riesgo siempre estará latente, lo que acarrearía graves consecuencias para tu cuenta Zelle ya que se supone que en teoría no debes transferir dinero a desconocidos y si estas transfiriendo dinero a ese militar o a ese presta nombre es porque tu formas parte de su circulo intimo y se podría asumir que tienes vínculos con dicha persona, cuando no es así.
_
Entonces, como verán la plataforma Zelle es un servicio que no nos conviene a los venezolanos y que nunca debió instaurarse ni popularizarse en el país, mi enfoque está orientado en sí a buscar una solución real que sea asequible y accesible, una alternativa que todos podamos disfrutar de las mismas ventajas y oportunidades con algún medio de pago que pueda ser útil en Venezuela. En fin, yo no solo vengo a criticar, vengo a intentar aportar, es por esa razón que hoy vengo para hacer un llamado a la conciencia, para que juntos nos apoyemos y tomemos la decisión más conveniente que nos permita complementar nuestro sistema monetario en Venezuela, que sean ustedes los portavoces de este mensaje y todo lo que puedan aprender por esta vía, impartan esa misma enseñanza a otros, ya que esta sería una campaña de concientización que nos beneficiaria a todos en el ámbito comercial puesto que esta sería una solución global y lo más importante es que NO es para nada excluyente. Esta solución que yo les traigo es fácil de implementar, esta al alcance de todos y existe ya desde hace un par de años, esta solución son las Stablecoins, específicamente hablo de Tether (USDT) el cual es un dolar digital criptográfico.
Al igual que con Zelle también podemos transferir gratis los dolares de Tether por medio de la blockchain TRON usando el protocolo de transporte TRC-20.Para los que no están familiarizados con TRON, luego de instalar una wallet de TRON se darán cuenta que se encontraran con 2 elementos:
Ambos elementos son necesarios para poder realizar transferencias gratuitas, el ancho de banda se usa para transferir criptomonedas nativas de la blockchain de TRON pero Tether a diferencia es una criptomoneda adaptada en TRON que esta basada en contratos inteligentes (Smart Contract) por ende para poder transferir dicha moneda se requiere ejecutar un contrato y los contratos en TRON consumen es energía .
La blockchain de TRON posee su propia criptomoneda que también se llama del mismo modo TRON (TRX) , para conseguir puntos de ancho de banda de manera gratuita solo basta con activar la wallet, luego de instalada una wallet cualquiera de TRON debemos activarla y eso se logra transfiriendo la cantidad de 0.1 TRX que para la fecha del post equivale a 0.0018 USD (menos de un centavo de dolar), al activar nuestra wallet, la red de TRON nos va a obsequiar 5000 puntos de Ancho de Banda y esto se repetirá cada 24 horas, mientras realizamos operaciones con la wallet este Ancho de Banda ira disminuyendo pero solo de manera temporal ya que toda wallet siempre muestra una barra de carga y los puntos de Ancho de Banda que se hayan consumido se irán recargando automáticamente a lo largo del transcurso del día.
Con respecto a la Energía, se utiliza para pagar los contratos que se ejecuten por cada transferencia, indistintamente del monto a transferir ya sean 1 dolar o 1000 dolares de Tether siempre se ejecuta 1 contrato el cual equivale a 14000 puntos de Energía (esto puede variar según lo congestionada que se encuentre la red) y unos 350 puntos de ancho de banda (estas cifras son estimados), la energía NO la podemos obtener gratuitamente, luego que activemos nuestra wallet siempre vamos a tener 0 puntos de Energía, por lo que debemos producirla, esta se produce congelando saldo de TRX, todas las wallet tienen la opción de congelar, por lo tanto lo primero que debemos hacer es comprar 250 TRX (que equivalen a 4 USD) para transferirlos a nuestra wallet y luego que ya contemos con esos fondos, vamos a congelar esos 250 TRX, los cuales se van a transformar en 15000 puntos de Energía y con esa energía disponible ya podremos transferir GRATIS nuestros Tether a otra persona.
La energía al igual que el ancho de banda también viene representada en una barra de carga la cual después de consumida también se va autogenerando de manera automática. La energía se puede congelar mínimo por 3 días, luego de transcurrido ese lapso de tiempo se puede descongelar y recuperaremos por completo nuestro saldo TRX, de tal modo que no perderemos nada de dinero en esa operación, es solo un requisito para poder realizar transferencias gratuitas.
En caso que nosotros deseemos realizar muchas operaciones al día entonces necesitaremos adquirir mas energía y posiblemente también un poco mas de ancho de banda, por lo que necesitaríamos comprar mas saldo TRX para luego congelarlo y así obtener mas puntos de ambos elementos.
En caso de no poseer ninguno de los 2 elementos, de igual modo si se podrá transferir Tether pero para ello debemos poseer saldo TRX ya que hay que pagar una tarifa de red al igual como sucede en cualquier otra blockchain; En ese caso por ejecutar una transacción de Tether la red nos cobraría un monto estimado a 0.25 TRX (que equivaldría a unos 0.0043 USD).
Dicho esto, también existen otras maneras de transferir Tether ya que USDT se encuentra alojado también en otras 2 blockchain como Ethereum y Bitcoin, pero usando esos protocolos de transporte ERC-20 y OMNI respectivamente, nos generaría mayores gastos ya que las tarifas de red en esas capas son un poco mas altas, aunque objetivamente hablando, en realidad no es mucho el costo de esas comisiones pero como venezolano en esta crisis que nos encontramos sumergidos siempre buscaremos minimizar los gastos o costos de operación y por ende la red de TRON seria lo ideal.
USDT (Tether) no es la única stablecoin, también existen otras criptomonedas centralizadas estables como lo son:
Finalmente, para culminar, una manera de apoyar esta campaña es la de ir divulgando estos métodos de pago y en caso que usted o un familiar cercano posea un negocio grande o pequeño se pueden tomar acciones como la de publicar un letrero en donde se diga que "Se acepta USDT" o "Se acepta Tether", quizás pasen los meses y ningún cliente pague su servicio o producto por medio de esa vía PERO al menos algunos clientes se irán con la idea de Tether en su mente, lo cual luego les generara curiosidad y poco a poco se mostraran interesados en investigar sobre este mundo criptográfico.
Ustedes mismos los internautas y lectores de este post también pueden empezar a cobrar por su trabajo en Tether y fácilmente cambiar estos fondos por Bs o por Bitcoins y estos a su vez por Bs, por medio de plataformas exchange P2P como:
Aquí quiero hacer un paréntesis , HodlHodl es el futuro, con esto no digo que plataformas como Localbitcoins vayan a quedar obsoletas pero si irán poco a poco quedando relegadas, ya que dentro de un par de años plataformas inteligentes como HodlHodl son las que dominaran el mañana.
Esto es todo por el momento, quizás ante alguna duda por parte de ustedes, en un futuro podría redactar algún post adicional.
Saludos Cordiales para todos...
submitted by CryptoZelle to u/CryptoZelle [link] [comments]


2020.06.30 20:08 bjlanza Stashware - Una plataforma de almacenamiento descentralizado permanente y segura para una economía sin fronteras.

La comunidad latinoamericana y española de desarrolladores es muy importante para Stashware. Queremos facilitar el desarrollo y uso de las Redes de almacenamiento descentralizado o Decentralized Storage Networks a todo aquel desarrollador o startup que quiera unirse a la revolución de la web 3.0. Por eso queremos que el lenguaje no sea un impedimento. Aquí tienes una breve descripción del proyecto stashware.
Stashware es una nueva solución en el campo de las redes de almacenamiento descentralizadas. Utilizando una enorme red distribuida y diseminada compuesta por dispositivos descentralizados que no están controlados por una única entidad o autoridad. A la par que usando las últimas tecnologías en materia de criptografía para asegurar la privacidad de los datos. Stashware se centra en ofrecer gran capacidad de almacenamiento permanente, resistente a ataques y censura a un costo mínimo de almacenamiento, mantenimiento, ancho de banda y servicios sin dependencia de un proveedor específico.
El equipo técnico de Stashware tras analizar minuciosamente las soluciones actuales y las necesidades futuras, mejora el estado del arte existente ofreciendo una plataforma robusta, confiable y versátil. En el siguiente whitepaper se describe al detalle la plataforma propuesta.
Stashware adopta un modelo basado en cuentas para su estructura de transacciones y también soporta la tecnología de contratos inteligentes para aplicaciones descentralizadas.
Stashware se basa en una combinación de PoC, PoS y PoA como mecanismos de consenso.
Dicho algoritmo para alcanzar el consenso entre nodos es la versión mejorada de prueba de capacidad (PoC) con prueba de participación (PoS), abreviada como iPoC.
En este consenso, cualquier nodo con una participación de al menos un múltiplo de 20.000 monedas de Stashware (SWR) puede ser un minero. Un minero puede ser seleccionado como validador para confirmar el bloque creado o puede ser creador para publicar el bloque.
Stashware esta desarrollado en Golang un lenguaje utilizado en los desarrollos más pioneros de la web 3.0 descentralizada, con multiples ventajas a la hora de la seguridad, concurrencia y conectividad. La plataforma soportara IPv4 y IPv6, contando con un protocolo inter nodos basado en una API – RESTFUL.
El escondite más seguro para todo tipo de datos.
Stashware proporciona los siguientes servicios de seguridad
Stashware proporciona herramientas de código abierto fáciles de usar y transparentes para asegurar y cumplir con todas las preocupaciones de seguridad y privacidad de los clientes
Consulta los detalles técnicos en el whitepaper. Si tienes alguna duda o quieres saber más estamos a tu entera disposición. Únete a la revolución del almacenamiento descentralizado.
submitted by bjlanza to stashware [link] [comments]


2020.06.27 05:38 him_x Patrones de Diseño: Método Decorator

También conocido como: Wrapper o Envoltorio en español

La intención

Decorator o decorador en español, es un patrón de diseño estructural que permite adjuntar nuevos comportamientos a objetos al poner estos objetos en envoltorios que contienen los comportamientos.


https://preview.redd.it/um9hkm3nfd751.png?width=661&format=png&auto=webp&s=c0666730e2cfbc0245dc91fa8752a4a0a2c1c206

El problema

Imagina que estás trabajando en una librería de notificaciones que permita a otros programas notificar a sus usuarios sobre eventos importantes.

La versión inicial de la librería estaba basada en la clase Notifier (notificador) que únicamente tiene algunos atributos, un constructor y un sólo método send. El método puede aceptar un parámetro, el mensaje del cliente y enviar el mensaje a una lista de correos que fue pasada al notificador por medio de su constructor. Una aplicación de un tercero que actúe como cliente se supone que debe crear y configura el objeto notificador una vez y luego usarlo cada vez que algo importante suceda.


Un programa podría usar la clase Notifier para enviar notificaciones sobre un evento importante a una lista predeterminada de emails.

El algún momento te das cuenta que los usuarios de la librería esperan más que sólo notificaciones por correo electrónico. A muchos de ellos les gustaría recibir un mensaje SMS sobre operaciones críticas. Otros quisieran ser notificados en Facebook y, por supuesto, los usuarios corporativos amarían obtener notificaciones de Slack.


Cada tipo de notificación es implementado en una subclase de Notifier.

¿Qué tan difícil es esto? Extender la clase Notifier y poner los métodos adicionales en nuevas sub clases. Ahora, se supone que el cliente debe instanciar el tipo de notificación deseada y usarla para todas las notificaciones futuras.

Pero entonces alguien, de manera razonable, pregunta "¿Por qué no se pueden utilizar varios tipos de notificación al tiempo? Si tu casa se está incendiando probablemente quieras ser informado por todos los canales disponibles".

Así que intentas resolver el problema creando subclases especiales que combinen varios métodos de notificación en una sola clase. Sin embargo, rápidamente te das cuenta que este enfoque inflará tu código muchísimo, no sólo el código de la librería sino también el código del cliente.


El número de subclases crece exponencialmente.

Tienes que encontrar otra manera de estructurar tus clases de notificación de otro modo el tamaño de tu código podría romper un récord Guinness.

La solución

Extender la clase es lo primero que se nos viene a la mente cuando queremos alterar el comportamiento de un objeto. Sin embargo, la herencia tiene ciertas limitaciones que deberías tener presentes.


Una forma de superar estas limitaciones es utilizando la Agregación o Composición en lugar de la Herencia. Ambas alternativas funcionan casi del mismo modo: un objeto tiene una referencia a otro y delega una tarea, mientras que en la herencia, el objeto en sí tiene la capacidad de hacer el trabajo, heredando el comportamiento de su super clase.

Con este nuevo enfoque fácilmente puedes sustituir el objeto "helper" enlazado por otro, cambiando el comportamiento del contenedor en tiempo de ejecución. Un objeto puede usar los comportamientos de varias clases, teniendo referencia a múltiples objetos y delegándoles todo tipo trabajos. Agregación/Composición es el principio clave detrás de muchos patrones de diseño, incluyendo Decorator. Con eso en mente, volvamos a la discusión del patrón.


Herencia vs Agregación

Wrapper o Envoltorio es el apodo alternativo al patrón Decorator porque claramente expresa la idea principal del patrón. Un "envoltorio" es un objeto que puede ser enlazado a otro objeto "destino". El envoltorio contiene el mismo conjunto de métodos que el destino y le delega todas las peticiones que recibe. Sin embargo, el envoltorio puede alterar el resultado realizando una tarea ya sea antes o después de pasar la petición al destino.

¿Cuándo un simple envoltorio se convierte en un decorador real? Como se dijo antes, el envoltorio implementa la misma interfaz que el objeto envuelto. Es por eso que desde la perspectiva del cliente estos objetos son idénticos. Haz que el atributo de referencia del envoltorio acepte cualquier objeto que siga esa interfaz. Esto permitirá poner un objeto en múltiples envoltorios, agregando los comportamientos combinados de todos los envoltorios en él.

En nuestro ejemplo de notificaciones, dejaremos el comportamiento de notificación de correo en la clase base de Notifier, pero los demás métodos de notificaciones los convertiremos en decoradores.


Varios métodos de notificación convertidos en decoradores.

El código cliente necesitará envolver el objeto notificador básico en un conjunto de decoradores que coinciden con las preferencias del cliente. Los objetos resultantes serán estructurados como una pila.


Las aplicaciones pueden configurar pilas complejas de decoradores.

El último decorador en la pila será el objeto con el que el cliente realmente trabaja. Ya que todos los decoradores implementan la misma interfaz como como notificador base, el resto del código de cliente no tiene que preocuparse si trabaja con un objeto notificador "puro" o con uno decorado.

Podríamos aplicar el mismo enfoque a otros comportamientos, como formatear el mensaje o construir la lista de destinatarios. El cliente puede decorar el objeto con cualquier decorador personalizado, siempre que siga la misma interfaz que los demás.

Analogía del mundo real


Puedes obtener un efecto combinado al usar múltiples prendas.

Usar abrigos es un ejemplo del uso de decoradores. Cuando tienes frío, te envuelves en un suéter. Si aún tienes frío con el suéter, puedes usar una chaqueta encima. Si está lloviendo, puedes ponerte un impermeable. Todos estas prendas "extienden" tu comportamiento básico pero no son parte de ti y puedes fácilmente quitártelos en el momento que quieras.

Aplicabilidad

Decorator te permite estructurar tu lógica de negocio en capas, crear un decorador en cada capa y componer objetos con varias combinaciones de lógica en tiempo de ejecución. El código cliente puede tratar todos estos objetos del mismo modo, ya que siguen una interfaz común.

Muchos lenguajes de programación tiene la palabra reservada final que puede ser usada para prevenir que la clase sea extendida. Para una clase final, el único modo de reutilizar un comportamiento existente sería envolviendo la clase con tu propio envoltorio, usando el patrón Decorator.

Cómo implementar

  1. Asegúrate de que el dominio del problema puede ser representado como un componente primario con múltiples capas sobre él.
  2. Descifrar qué métodos comparten el componente primario y las capas opcionales. Crea una interfaz del componente y declara esos métodos ahí.
  3. Crea una clase para un componente concreto y declara esos métodos ahí.
  4. Crea una clase "decorador" base (DecoratorBase). Debería tener un atributo para guardar una referencia al objeto envuelto. El atributo debería ser declarado con el tipo de la interfaz del componente para que se puedan enlazar componentes concretos como decoradores. El decorador base debe delegar todo el trabajo al objeto envuelto.
  5. Asegúrate que todas las implementan la interfaz del componente.
  6. Crea decoradores concretos extendiendo de la clase "decorador" base (DecoratorBase). Un decorador concreto debe ejecutar su comportamiento antes o después del llamado de su método padre (Que siempre es delegado al objeto envuelto).
  7. El código cliente es el responsable de crear los decoradores y componerlos del modo en que los necesite.

Pros


Contras



https://i.redd.it/z7qylh6did751.gif

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/decorator
Ejemplo del método Decorator en php: https://refactoring.guru/design-patterns/decoratophp/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.06.15 18:11 him_x Patrones de Diseño: Método Bridge

La intención

Bridge o Puente en español, es un patrón de diseño estructural que permite dividir una gran clase o un conjunto de clases estrechamente relacionadas en dos jerarquías separadas—abstracción e implementación—las cuales pueden ser desarrolladas de forma independiente a la otra.


https://preview.redd.it/zgn419x0n3551.png?width=639&format=png&auto=webp&s=d798340c7b8fb87d9405eeb245e5e89d5d114552

El problema

¿Abstracción? ¿Implementación? ¿Suena terrorífico? Mantén la calma y consideremos un sencillo ejemplo.


https://i.redd.it/74snz27bp3551.gif

Imagina que tienes una clase Shape que representa formas geométricas con un par de subclases para modelar círculos y cuadrados: Circle y Square. Quieres extender esta jerarquía de clases para incorporar colores, así que tu plan es crear clases para modelar una forma roja y una azul: Red y Blue como subclases de Shape. Sin embargo, ya que tú ya tienes dos subclases, vas a necesitar crear cuatro combinaciones de subclases como BlueCircle y RedSquare.


El número de combinaciones de clases crece exponencialmente.

Añadir nuevos tipos de formas y colores a la jerarquía hará que esta crezca exponencialmente. Por ejemplo, para agregar una figura triangulo vas a necesitar introducir dos subclases, una por cada color. Y luego de eso, agregar un nuevo color va a requerir tres subclases, una por cada tipo de forma. Mientras más avanzamos, peor se vuelve.

La solución

Este problema ocurre porque estamos tratando de extender las clases de forma en dos dimensiones independientes: Por forma y por color. Este es un asunto muy común en la herencia de clases.

El patrón Bridge intenta resolver este problema cambiando de la herencia a la composición del objeto. Lo que esto significa es que se extrae cada una de las dimensiones en clases separadas de la jerarquía, así que las clases originales van a referenciar un objeto de la nueva jerarquía, en lugar de tener todos los estados y comportamientos en una sola clase.


Se puede prevenir el crecimiento exponencial de clases transformándolo en varias jerarquías de clases relacionadas.

Siguiente este enfoque, podemos extraer el código relacionado al color en su propia clase con dos subclases: Red y Blue. La clase Shape entonces obtiene la referencia en un atributo que apunta a uno de los objetos de tipo color. Ahora la forma puede delegar cualquier trabajo relacionado al color al objeto enlazado. Esta referencia actuará como un puente entre la clase Shape y Color. A partir de ahora, agregar un nuevo color no va a requerir cambiar la jerarquía de formas y viceversa.
Abstracción e Implementación
El libro de GoF) introduce los términos Abstracción e Implementación como parte de la definición del patrón Bridge. En la opinión del autor, el término suena demasiado académico y hace que el patrón parezca más complicado de lo que realmente es. Luego de haber leído un simple ejemplo con formas y colores, vamos a descifrar el significado detrás de las palabras de GoF.

Abstración (también llamado interfaz) es una capa de control de alto nivel para alguna entidad. Esta capa no se supone que haga nada del trabajo real por sí misma. Debe delegar el trabajo a una capa de implementación (También llamada plataforma).

Hay que tener en cuenta que no estamos hablando de interfaces o clases abstractas de un lenguaje de programación. No son las mismas cosas.

Cuando hablamos de aplicaciones reales, la abstracción puede ser representada por una interfaz gráfica de usuario (GUI), y la implementación puede ser el código subyacente en el sistema operativo (API) al cuál la capa GUI llama en respuesta a las interacciones del usuario.

En términos generales, puedes extender una aplicación en dos direcciones independientes:

En el peor de los escenarios, esta aplicación podría lucir como un tazón gigante de espagueti, donde cientos de condiciones están conectadas a diferentes interfaces con varias APIs por todo el código.


Hasta el cambio más simple en una base de código monolítico es bastante difícil porque debes entenderlo todo muy bien. Hacer cambios a pequeños módulos bien definidos resulta mucho más fácil.

Puedes ordenar este caos extrayendo el código relacionado a una interfaz de una plataforma específica en combinaciones de clases separadas. Sin embargo, pronto vas a descubrir que hay un montón de estas clases. La jerarquía de clases va a crecer de manera exponencial porque agregar una nueva interfaz de usuario o soportar una API diferente va a requerir crear más de y más clases.

Intentemos resolver este problema con el patrón Bridge. Sugiere que debemos dividir las clases en dos jerarquías:


Una de las formas de estructura una aplicación multiplataforma.

El objeto de la abstracción controla la apariencia de la aplicación, delegando el verdadero trabajo al objeto de implementación enlazado. Diferentes implementaciones son intercambiables siempre y cuando sigan una interfaz común, habilitando la misma interfaz gráfica de usuario para trabajar bajo Windows o Linux.

Como resultado, puedes cambiar las clases de la interfaz gráfica de usuario sin tocar las relacionada a las clases del API. Además, agregar soporte para otros sistemas operativos sólo requiere crear una subclase en la jerarquía de la implementación.

Aplicabilidad

Mientras más grande se vuelve una clase, más difícil es entender cómo funciona, y más tiempo toma realizar un cambio. Los cambios hechos a una de las variaciones de funcionalidad requieren hacer cambios a lo largo de todas las clases, lo cual puede resultar en cometer errores o no agregar algunas partes críticas del código.

El patrón Bridge permite dividir las clases monolíticas en varias jerarquías de clases. Luego de esto, puedes cambiar las clases en cada jerarquía de manera independiente de las demás clases. Este enfoque simplifica el mantenimiento del código y minimiza los riesgos de romper el código existente.

El patrón Bridge sugiere que extraigas una jerarquía separada de clases por cada dimensión. La clase original delega el trabajo relacionado a los objetos pertenecientes a esa jerarquía en lugar de hacerlo todo por sí misma.

Aunque sea opcional, el patrón Bridge permite remplazar la implementación de los objetos en el interior de la abstracción. Es tan fácil como asignar un nuevo valor a un atributo.

Por cierto, el último ítem es la razón principal por la que muchas personas confunden el patrón Bridge con el patrón Strategy. Recuerda que un patrón es más que simplemente un cierto modo de estructurar tus clases. También comunica una intención y un problema que se aborda.

Cómo implementar

  1. Identifica las dimensiones ortogonales en tus clases. Estos conceptos independientes pueden ser: abstracción/plataforma, dominio/infraestructura, front-end/back-end o interfaz/implementación.
  2. Verifica qué operaciones necesita el cliente y defínelas en una clase de abstracción base.
  3. Determina las operaciones disponibles en todas las plataformas. Declara aquellas que la abstracción necesita en la implementación general de la interfaz.
  4. Para todas las plataformas en tu dominio crea implementaciones en clases concretas, pero asegúrate de que todas siguen la interfaz de implementación.
  5. Dentro de la clase de abstracción, agrega atributos de las clases de implementación. La abstracción delega la mayor parte del trabajo a los objetos de implementación que están referenciados en estos atributos.
  6. Si tienes muchas variantes de lógica de alto nivel, crea abstracciones refinadas para cada variante extendiendo la clase de abstracción base.
  7. El código cliente debe pasar una objeto de implementación al constructor del objeto abstracción para asociar uno con el otro. Después de eso, el cliente puede olvidarse de la implementación y trabajar solamente con el objeto de abstracción.

Pros


Contras


https://i.redd.it/tpy7j5zjp3551.gif

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/bridge
Ejemplo del método Bridge en php: https://refactoring.guru/design-patterns/bridge/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.06.11 19:09 blackcatcrypto365 ENORME ACTUALIZACIÓN DE BETFURY 2.0 - ¡La experiencia de I-Gaming que te mereces!

ENORME ACTUALIZACIÓN DE BETFURY 2.0 - ¡La experiencia de I-Gaming que te mereces!

https://preview.redd.it/84qrt64kcb451.png?width=640&format=png&auto=webp&s=81f5a075f085ab2d8c27c0d7d355feac4d064f0b
Hoy es seguro decir que BetFury 2.0 cambiará su comprensión de la industria del juego! Estamos encantados de presentaros una actualización que todos los seguidores de BetFury admirarán y a la que todos los rivales prestarán atención.
Durante seis meses, nuestro equipo ha trabajado duro para crear la mejor experiencia de juego en el espacio de TRON Dapp. A pesar de todas las ventajas, la plataforma BetFury ya se ha hecho bastante conocida entre los usuarios de TRON. Decidimos que es hora de cambiar algo y ofrecer a todo el mundo criptográfico una plataforma BetFury 2.0 actualizada.

BetFury 2.0 - Plataforma de criptojuegos sociales i-Gaming
¿Qué hace que la plataforma actualizada sea tan única?

BetFury se ha convertido en la plataforma Social i-Gaming Crypto con el primer pool de dividendos BTC en la industria del juego. El mejor entretenimiento de juego está provisto de tales ventajas: BFG Staking, sistema de acceso fácil, fondos de dividendos en BTC, TRX, USDT, BTT, más de 1000 juegos, sistema de Ranking VIP, Jackpots, Cashback hasta el 25%, soporte amistoso 24/7.

La idea principal de la actualización de BetFury 2.0 es la combinación de las características de Dapp: BetFury Staking (plataforma de ganancias multidivisa para los titulares de BFG en TRX, USDT, BTT) y acceso a la API de la web 3 (TronLink, TronWallet, etc).
Abrimos las puertas para todos con un acceso estándar y fácil de usar usando el correo electrónico/pasar o el acceso a las cuentas sociales.
Junto con la remasterización de alta gama del UI/UX general en BetFury estamos orgullosos de mostrar resultados aún mejores, significativos y más expresivos.

La siguiente característica principal - el pool de Dividendos de Bitcoin es la que todos los usuarios han estado esperando desde que Bitcoin fue añadido como moneda de juego a la plataforma. La oportunidad de apostar por los dividendos de Bitcoin con una solución minera única abre nuevas oportunidades y la adquisición de nuevos usuarios como resultado - el rápido movimiento de desarrollo, la minería rentable, el aumento del pool de Dividendos.

Cambios globales
BetFury se mueve de Tron a Bitcoin como una criptografía maestra en la plataforma. Eso significa que todas las clasificaciones internas, cálculos de apuestas, rankings, jackpots estarán en Bitcoin ahora.

¡Importante! Todos los rangos de usuarios alcanzados, las clasificaciones globales de los usuarios más importantes, y otros datos han sido recalculados de TRX a BTC después del lanzamiento de BetFury 2.0.
Todos los datos fueron transferidos correctamente sin ninguna pérdida.
Depositos y Retiros
https://preview.redd.it/08hr2cjv9b451.png?width=587&format=png&auto=webp&s=fdf48da305c393675ab86cf11a78991e4257cf20
Otro cambio global importante está relacionado con los usuarios de Tron que tuvieron que usar TronLink, TronWallet o cualquier otra cartera de la API de la web 3 para entrar en BetFury. Esta forma todavía puede ser usada para entrar.
Abrimos las puertas para todo el mundo criptográfico con un inicio de sesión fácil de usar usando 📧 email/pass. BetFury genera una dirección única para que cada usuario deposite fondos para usar todos los servicios (juegos, apuestas, etc).
La plataforma BetFury sigue proporcionando un sistema de depósito/retiro automático instantáneo.

Cuenta
Desde el principio, BetFury presenta el lugar para el seguimiento de la actividad de su cuenta como apuestas, historial de transacciones, apuesta total, herramientas de personalización. En BetFury 2.0 hemos añadido características de seguridad relacionadas con el correo electrónico/paso como el cambio de correo electrónico, el cambio de pase, la autorización de dos factores para proporcionar la máxima confianza a los usuarios de que jugar en BetFury es seguro. Hicimos todas las actualizaciones de la mejor manera de los líderes mundiales en productos criptográficos B2C.

BFG token y BFG(BTC) y BFG(TRX) subtokens
https://preview.redd.it/9yvn0srbab451.png?width=640&format=png&auto=webp&s=08b16b98169d7109ca0a7b480da02deb1c3e0e75
BFG es la ficha unificada de la plataforma BetFury con un suministro máximo de 5 000 000 000.
Para expandir las oportunidades de mercado potenciales y mejorar el pago de dividendos decidimos bifurcar BFG por los subtokens BFG(BTC) y BFG(TRX) dentro del sitio.
Ahora, dependiendo de la criptodivisa que se utilice al hacer las apuestas, obtendrás los subtokens de BFG(BTC) y BFG(TRX) en consecuencia:
Apostar con Bitcoin - obtener BFG(BTC).
Apuesta con TRON crypto (TRX, USDT, BTT) - obtén BFG(TRX).

Ventajas de esta solución
Viniendo de inversores de todo el mundo criptográfico y el crecimiento del fondo de dividendos
El valor aumentado de la ficha de BFG
Una mejor oportunidad de ganancias para los recién llegados y los antiguos usuarios
Mayor interés en el proyecto, que simplificará el procedimiento de inclusión en la lista del BFG
Todas las fichas que han sido extraídas antes de la actualización de BetFury 2.0 por los usuarios se guardan como BFG(TRX).

La ficha de juego nativa básica de BetFury (BFG) sigue basándose en el contrato inteligente TRC-20. Esto significa que la minería de los subtokens BFG(TRX)/BFG(BTC) son sólo una solución para iniciar un nuevo ciclo de minería en la plataforma BetFury.

El precio de la minería en BetFury 2.0
BFG(TRX)
Juegos de casa: a partir de 40 TRX/1BFG
Juegos de tragaperras: 13.5 TRX/1BFG
Aumentando: por cada ficha extraída de 100 000 000 BFG aumenta el precio de +1 TRX (para los juegos internos) y +0,5 TRX (para las tragaperras).

BFG(BTC)
En los juegos de casa: a partir de 0.00007000 BTC/1 BFG
Aumentando: por cada mina 100 000 000 BFG, el precio aumenta para +0.0000001 BTC
Ejemplo: 0.00007100 BTC → 0.00007200 BTC → 0.00007300 BTC → 0.00007400 BTC → 0.00007500 BTC

Ranuras:
Comienza desde 0.000023 BTC/1 BFG
Aumentando: por cada mina de 100 000 000 BFG el precio aumenta por + 0.0000005 BTC
Ejemplo: 0.000023 BTC → 0.0000235 BTC → 0.000024 BTC → 0.0000245 BTC

House-edge
Hemos cambiado el borde de la casa para los dados de 1.5% a 1.99%.
La razón es que debería reponer rápidamente el fondo de dividendos. También porque tenemos muchas características diferentes, concursos, gran devolución de dinero, sistema de rango VIP.

El aumento de la ventaja de la casa en Dados no afecta el aumento del precio de la minería. De hecho, el costo de la minería sigue siendo el mismo, debido a la igualación del precio de la minería por el equipo de BF.
Estamos seguros de que esto tendrá un mejor efecto en el fondo de dividendos y en la distribución de dividendos a nuestros usuarios.

Apuestas mínimas
Las soluciones de apuestas fuera de la cadena nos permiten reducir las apuestas mínimas en cada juego interno. A partir del lanzamiento de BetFury 2.0, los juegos internos tendrán el siguiente mínimo de apuestas:
0.00000100 BTC
0.00000100 TRX
0.00000100 USDT
0.00000100 BTT
Las tragamonedas, los juegos de mesa y en vivo tendrán sus propias apuestas permitidas por los proveedores de los juegos. El equipo de BetFury siempre está tratando de hacer mejores condiciones relacionadas con los juegos integrados para que sea posible jugar para todos. BetFury presiona constantemente a sus socios para que añadan más soluciones de juego encriptadas.

Apuestas de BetFury (Minería y Dividendos)

https://preview.redd.it/ly2x7vjwab451.png?width=640&format=png&auto=webp&s=7e61ed6946c6d85c66dce7e63f3cfb5b6235bc36
El sistema de Dividendos es una de las principales y más valiosas características de BetFury. El sistema de gotas multidivisa para todos los poseedores de fichas BFG. A partir de ahora los usuarios no necesitan usar la red de Tron para recibir pagos por tener BFG. Con el fin de invitar a nuevos usuarios para los procedimientos de minería y aumentar el valor del token BFG, proporcionamos un nuevo modelo de pagos de apuestas del 90%-10% con subtokens de minería de BFG(TRX) y BFG(BTC).

Ventajas del renovado sistema de estacas BetFury
Aquí en BetFury maximizamos la oportunidad de ganar dividendos para todos los nuevos y viejos usuarios. Y a partir de ahora ampliamos esta oportunidad para todos los usuarios de criptografía fuera del mercado de Tron. BetFury también da la oportunidad de recibir dividendos de BTC para los usuarios, que han estado con nosotros desde el primer día del lanzamiento de la plataforma.
La solución BetFury Staking es ideal tanto para nuevos usuarios como para los ya existentes. Los nuevos usuarios que decidan unirse a BetFury se unirán para construir un nuevo producto de clase mundial. Hay una oportunidad única de extraer fichas BFG(BTC) con el mejor precio y recibir generosos dividendos.

Apuesta - una característica, que significa que los usuarios reclaman una recompensa del fondo de Dividendos por sólo tener sus fichas de BFG en sus cuentas de juego. La recompensa se define según el número de fichas que se guardan.
¿Cómo funciona?
Cada 24 horas, el fondo de dividendos libera el 3% del beneficio total de la plataforma en cada moneda, y la cantidad es compartida entre todos los usuarios que tienen fichas BFG. Obtengan beneficios de todos los fondos de la plataforma, sin importar si están apostando: BFG(TRX) o BFG(BTC)!

https://preview.redd.it/lce9zd98bb451.png?width=640&format=png&auto=webp&s=f316ffcbaa39d707dd0630ebb1cb8fb1d90e6f18
Al hacer apuestas en Bitcoin los usuarios obtienen BFG(BTC) subtoken. Apuesta BFG(BTC) token para obtener dividendos en la cantidad de:

90% del pool de BTC
10% de cada uno de los fondos de TRX, USDT, BTT
Al hacer apuestas en Tron, Tether TRC-20, Bittorent (TRX, USDT, BTT) los usuarios obtienen BFG(TRX) subtoken. Apuesta BFG(TRX) token para obtener dividendos en la cantidad de:

90% de los fondos de TRX, USDT, BTT
El 10% de la reserva de BTC
Todas las fichas que han sido extraídas antes de la actualización de BetFury 2.0 por los usuarios se guardan como BFG(TRX).
Botes
Algunos juegos internos tienen la opción del premio gordo. El total de Jackpots en BetFury es de más de 6 000 000 TRX ~ 10 BTC ~ 100 000 USDT. A partir de ahora los botes estarán en Bitcoin y cuando los jugadores obtengan el Jackpot - el pago será también en Bitcoin.
Echa un vistazo a los detalles del Jackpot en el sitio para saber más!
Programa de referencia

https://preview.redd.it/t3t8spdkbb451.png?width=640&format=png&auto=webp&s=1d5bf08924d24d77da3dc05acb836de45b81cd54
¡Coopera con BetFury para recibir una recompensa de por vida por invitar a gente nueva!
Obtén hasta un 15% de la ventaja de la plataforma para todas las ganancias de los referidos.
La recompensa se cobra en la moneda de la apuesta.

15% - desde la plataforma por cada referido que gane una apuesta en los juegos internos.

Por ejemplo: apuesta 100 x2= 200
beneficio puro = 200 - 100 = 100
borde de la casa = 1.99% = 0.0199
(beneficio)(borde de la casa)(bono de referencia 15%)= su bono de referencia
100(1.99%)0.15= 0,2985

1,5% - desde el borde de la casa de la plataforma por cada referencia ganando apuestas en las tragaperras y juegos de mesa

Por ejemplo: apuesta 1000 x3 = 3000
ranuras en el borde de la casa = 3,5%
(cantidad ganada)(borde de la casa)(bonificación de ref.%)= su bonificación de referencia
30003.5%1.5%= 30000.0350.015 = 1.5

5% - de todas las fichas de BFG minadas
Significa que si tu referencia ha extraído 100 BFG - recibirás 5 BFG

Sistema de clasificación y rango
El sistema de Ranking VIP migra a Bitcoin, lo que significa que para estar más alto en el sistema VIP los usuarios deben hacer más apuestas en cualquier moneda pero cada apuesta se acumulará en BTC.
Por ejemplo, una apuesta de 1000 TRX añadirá +0.00172 al total de su apuesta y como resultado de su progreso en el Ranking. El bono de rango se pagará en Bitcoin.

https://preview.redd.it/noadwg2pbb451.png?width=640&format=png&auto=webp&s=be5ecac182df26be8dbbc12a09cc62f2cbcdd11b
  • ¡NOTA! Todos los rangos y clasificaciones de los usuarios emocionantes migrarán de TRX a Bitcoin sin pérdidas de datos (pueden producirse algunos cambios menores debido a la volatilidad del criptograma).
Lea más en la página del sistema de rangos.
Subasta

https://preview.redd.it/9rl0hhrvbb451.png?width=352&format=png&auto=webp&s=5ea3bce2a12497a2aa48c45ed99202ecb4dc0209
A muchos usuarios les encanta la subasta de BetFury y decidimos no eliminar la subasta de TRX sino añadir la de BTC.
Ahora hay dos subastas diferentes disponibles.
Colocar ofertas en BFG(BTC) para ganar BTC
Haga ofertas en BFG(TRX) para ganar TRX

Juegos internos
El rediseño global y el cambio de marca traen una nueva interfaz de usuario para los juegos internos. Esperamos que a todos les gusten los nuevos juegos Hi-Lo, Plinko, Circle, Keno, Mines, y Stairs con algunas mejoras en la experiencia de usuario.

Tragamonedas, Juegos de mesa, Juegos en vivo
BetFury tiene más de 800 juegos de los mejores proveedores - Spinmatic, Spinomenal, Playson, Booongo, Endorphina, Vivogaming, BetgamesTV, Pragmatic, Habanero, Mr. Slotty, Fugaso, 1x2Network, GameArt. Nuevos proveedores de juegos están llegando y desde ahora podrás jugar en cualquier dispositivo con un rendimiento aún mayor!

Proyecto secreto
El proyecto Secret es una herramienta única que da a todo el mundo la oportunidad de ganar aún más Bitcoins y vale la pena implementarlo por separado!
El lanzamiento está planeado para un mes después del lanzamiento de BetFury 2.0.

Resumen
Estamos muy entusiasmados con sus comentarios y reacciones a la actualización.
El equipo ha estado trabajando duro para combinar todos los conjuntos existentes de sus ventajas favoritas de una nueva manera. BetFury 2.0 es una continuación lógica de una gran historia de desarrollo de productos criptográficos. Una vez más nos gustaría destacar que todos los cambios en BetFury están hechos para la comunidad y para satisfacer las necesidades de la comunidad. El equipo de BetFury está siempre en contacto para ser aún mejor con cada siguiente paso adelante.

Gracias a todos por el amor, el juego y el apoyo!

¡Pronto más allá de la luna!

BetFury. Tú juegas - Nosotros pagamos!
submitted by blackcatcrypto365 to u/blackcatcrypto365 [link] [comments]


2020.06.07 22:03 him_x Patrones de Diseño: Método Adapter

La intención

Adapter o adaptador en español, es un patrón de diseño estructural que permite a objetos con interfaces incompatibles colaborar.

Adaptador Auto-a-Vías

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para vigilar un inventario. La aplicación descarga la información del inventario de múltiples fuentes en formato XML para después mostrar elegantes diagramas y gráficos al usuario.

En algún punto, decides mejorar la aplicación integrando una librería de gráficos inteligentes en 3d. Pero hay un problema: La librería de analítica de datos sólo trabaja con datos en formato JSON.

No se puede usar la librería analítica \"como está\" porque espera los datos de entrada en un formato que es incompatible con tu aplicación.

Podrías cambiar la librería para que trabaje con XML. Sin embargo, esto podría romper parte del código existente que está en ella. Y aún peor, podrías no tener acceso al código fuente de la librería en primer lugar, haciendo que este enfoque sea imposible de implementar.

La solución

Puedes crear un adaptador. Este es un objeto especial que convierte la interfaz de un objeto y de ese modo otro objeto la puede entender.

Un adaptador envuelve uno de los objetos y oculta la complejidad de la conversión que está sucediendo detrás de escena. El objeto envoltorio ni siquiera es consciente del adaptador. Por ejemplo, puedes envolver un objeto que opera en metros y kilómetros con un adaptador que convierte toda la información al sistema anglosajón como pies y millas.

Los adaptadores no solo pueden convertir información en varios formatos, también pueden ayudar a objetos con diferentes interfaces a colaborar. Así es como funciona:

  1. El adaptador obtiene una interfaz, compatible con uno de los objetos existentes.
  2. Usando esta interfaz, el objeto existente puede, de forma segura, llamar los métodos del adaptador.
  3. Cuando recibe un llamado, el adaptador pasa la petición a un segundo objeto, pero en el formato y orden que el segundo objeto espera.

Aunque algunas veces no es posible crear un adaptador con doble sentido que pueda convertir los llamados en ambas direcciones.


https://preview.redd.it/r5vdbe4knj351.png?width=580&format=png&auto=webp&s=2f37af3699913fa240282a390428a8c6c8f76ef3

Volvamos a nuestra aplicación de control de inventario. Para resolver el dilema de los formatos incompatibles, puedes crear un adaptador XML-a-JSON, para cada clase de la librería de analítica con la que tu código trabaje directamente. Luego ajustas tu código para comunicarse con la librería sólo mediante estos adaptadores. Cuando un adaptador recibe una llamada traduce el XML entrante a una estructura JSON y pasa la llamada al método apropiado de una objeto de la librería que se encuentra envuelto.

Analogía del mundo real

Cuando viajas de un país a otro por primera vez, puede que te sorprenda cuando intentes cargar tu computador portátil. Los estándares de enchufe y clavijas son diferentes en diferentes países. Es por eso que quizás la clavija del cargador de tu portátil no vaya a funcionar. El problema puede ser resuelto utilizando un adaptador.

Aplicabilidad

El patrón Adapter te permite crear una capa en medio de las clases que sirve como traductor entre tu código y una clase de legado, una librería de un tercero o cualquier otra clase con alguna interfaz extraña.

Podrías extender cada una de las subclases y poner la funcionalidad requerida en una nueva clase hija. Sin embargo vas a necesitar duplicar el código a través de todas estas nuevas clases, lo cual huele muy mal.

Las solución más elegante puede ser poner la funcionalidad pérdida en una clase adaptador. Luego envolver los objetos con las características pérdidas dentro del adaptador, ganando las características que se necesitan de manera dinámica. Para que esto funcione, las clases objetivo deben tener una interfaz común, y el atributo del adaptador debe seguir esa interfaz. Este enfoque luce muy similar al patrón Decorator.


https://i.redd.it/s58myu75oj351.gif

Cómo implementar


Pros


Contras


https://i.redd.it/tep7w752oj351.gif
-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/adapter
Ejemplo del método Adapter en php: https://refactoring.guru/design-patterns/adaptephp/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:24 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

https://i.redd.it/xdxow45g69w41.gif

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

https://i.redd.it/d328v5qk69w41.gif
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.

Las subclases pueden alterar el tipo de objeto que será retornado por el método de fábrica.

A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.

Todos los productos deben seguir la misma interfaz.

Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.

Siempre y cuando todas tus clases \"producto\" implementen una interfaz común puedes pasar objetos a otras clases y el código no se va a romper.

El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:16 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:14 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:12 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:12 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:11 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:11 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:11 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.05.02 03:11 him_x Patrones de Diseño: Método Factory

La intención

El método factory o fábrica en español es un patrón creacional que provee una interfaz para crear objetos en una super clase, pero permite que a la sub clase alterar el tipo de objeto que será creado.

El problema

Imagina que estás creando una aplicación para administración de logística. La primera versión de tu aplicación únicamente soporta el transporte por camiones así que la mayor parte de código vive en la clase Truck (Camión).

Processing gif 8chhfhz5m8w41...

Luego de un tiempo, tu aplicación se vuelve muy popular. Todos los días recibes docenas de peticiones de compañías de transporte marítimo para que incorpores la logística marítima en tu aplicación.

Processing gif 45um0uoam8w41...
Son muy buenas noticias ¿No? ¿Pero qué pasas con el código? En el presente la mayor parte del código está acoplado a la clase Truck. Agregando la clase Ship (Barco) vas a requerir hacer cambios en toda la base de tu código. Además de eso, si más adelante quieres añadir otro tipo de transporte a la aplicación es probable que debas hacer todos estos cambios de nuevo.

Como resultado vas a terminar teniendo un código bastante sucio. Lidiando con condicionales por toda la aplicación para que esta tenga el comportamiento adecuado dependiendo del tipo de transporte que esté manejando el programa.

La solución

El patrón Factory sugiere que remplaces la construcción directa de objetos (Usando la palabra reservada new) con un método especial de fábrica. No hay de qué preocuparse, los objetos aún son creados usando la palabra reservada new, pero el objeto se está creando dentro del método fábrica. Los objetos retornados por el método de fabrica usualmente son llamados productos.


Processing img 0rywm8hsp8w41...
A primera vista este cambio parece ser inútil: Sólo parece que se ha movido el constructor de una parte del código a otra. Sin embargo considera lo siguiente: ahora puedes sobre escribir el método de fábrica en una sub clase y cambiar el tipo de clase que va a ser creado.
Aún así hay una pequeña limitación: Las subclases pueden retornar diferentes tipos de productos sólo si estos productos tienen en común su clase base o una interfaz. Además, el método de fábrica en la clase base debe tener su tipo de retorno declarado como en la siguiente interfaz.


Processing img sl8kedslr8w41...
Por ejemplo, ambas clases Truck y Ship deben implementar la interfaz Transport la cuál declara un método llamado deliver. Cada clase implementa este método de manera diferente. Los cambios entregan su carga por tierra, los barcos entregan su carga por mar. El método de fábrica en la clase RoadLogistics retorna objetos de tipo camión, mientras que el método de fábrica en la clase SeaLogistics retorna objetos de tipo barco.


Processing img b6dsnumjs8w41...
El código que utiliza el método de fábrica (A veces llamado código cliente) No puede ver la diferencia entre los productos que son retornados por diferentes subclases. El cliente trata todos los productos como un Transport abstracto. El cliente sabe que se supone que todos los objetos tipo Transport deben tener un método deliver. Pero exactamente cómo lo implementa no es algo que deba importar al cliente.

Aplicabilidad

El método factory separa el código que construye los productos del código que los utiliza. Por ende es más fácil extender el código de la construcción de los productos de manera aislada al resto del código.
Por ejemplo, para agregar un nuevo tipo de producto a la aplicación únicamente necesitas crear una subclase de la clase creador (En el ejemplo de arriba Logistics) y sobre escribir el método de fábrica.
La herencia es probablemente una de las formas más sencillas de sobre escribir los comportamientos por defecto que tiene una librería.

Pros

Contras

-----------------------------------------------------------------
Tomado de: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method
Ejemplo del método factory en php: https://refactoring.guru/design-patterns/factory-method/php/example
submitted by him_x to programacion [link] [comments]


2020.03.20 11:49 CODMobile_Hispanic Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 20 de Marzo

Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 20 de Marzo

https://preview.redd.it/oen6n1ulysn41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=79474a5f38de2695dc632841540c33fd34766bf3
¡Saludos comunidad 👋!, estamos de regreso esta semana y tenemos mucho de qué hablar a medida que nos acercamos más y más a nuestra próxima actualización. Hoy anunciamos oficialmente que la próxima actualización saldrá en dos fases. ¡La primera de ellas llegará la próxima semana! La segunda fase llegará una semana después, a principios de abril.
Entre esas dos actualizaciones tendremos nuevos modos, una nueva racha, cambios en la interfaz de usuario en el juego, correcciones de errores, una actualización adicional de la tienda de crédito, unanueva temporada clasificada, un nuevo Pase de batalla,y por supuesto, el lanzamiento del mapa multijugador esperado - Meltdown
https://preview.redd.it/zggr3oy5zsn41.png?width=3819&format=png&auto=webp&s=bd7b5ad4cd249af1ef2b1923f5d10c01986e2b91
Vamos a revelar la mayoría de esos detalles la próxima semana junto con la actualización, pero antes de entrar en cualquiera de las noticias e información habituales esta semana, nos gustaría tomar un momento para hablar de los baneos, los eventos recientes y el futuro de este sistema.

Baneos y Cumplimiento

La semana pasada, justo después de que saliera nuestra actualización de la comunidad, comenzamos a recibir un número significativo de mensajes sobre el baneo de un creador de contenido, NoahfromYT. Como muchos de ustedes han señalado recientemente, esta prohibición se produjo de una manera aparentemente inusual y esto, además de otros mensajes que hemos estado recibiendo, nos llevó a investigarlo de inmediato.
Nuestros equipos de seguridad y cumplimiento encontraron un error de detección en una nueva medida de seguridad que provocó la prohibición falsa de casi 500 jugadores. Inmediatamente revocamos todas esas prohibiciones y enviamos a todos esos jugadores un pequeño regalo en el juego como una disculpa por el error.
Una de las principales razones por las que se produjo estos falsos baneos fue un jugador que cambió rápidamente entre dos dispositivos diferentes. Además, cuando combina ese error con informes frecuentes en esa cuenta de jugador, había una probabilidad increíblemente pequeña, menos de 5 jugadores por día, donde se dispararía esta prohibición incorrecta.
Este error ha sido corregido. Pedimos disculpas a todos los jugadores afectados por esto y a cualquiera que haya contactado previamente a cualquiera de nuestros equipos para solicitar una nueva verificación de su prohibición. Si bien hemos revisado manualmente muchas prohibiciones durante el último mes, debido a nuestra estricta política, ese no es un proceso particularmente fácil para ninguno de nuestros jugadores. Estamos cambiando esto.
Como parte de esta investigación y discusión interna sobre este sistema, hemos regresado con algunas acciones para ayudar a evitar que esto suceda en el futuro:
  • Sistema de apelación en el juego
    • Todavía se está trabajando en detalles sobre esto, pero queremos encontrar una manera eficiente para que los jugadores puedan evitar una prohibición y que nuestro equipo vuelva a verificarla
  • Optimizaciones y cambios significativos en las herramientas de seguridad existentes para reducir las posibilidades de que se produzcan errores o errores de detección en el futuro.
https://preview.redd.it/en5pqvfa0tn41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=068936374b6225dbda03d232304e7364aab37fb3
Aquí está el vistazo completo a la mayoría de los eventos actualmente en ejecución o que llegarán próximamente en COD Mobile:
  • 11/3 - 23/3 ~ Promoción Call of Duty: Warzone
  • 12/3 - 25/3 ~ Desafió Maestro en Trampas
    • Nueva clase Battle Royale adquirible en este evento
  • 12/3 - 24/3 ~ Evento de Impacto Pesado
    • Evento de la nueva arma KN-44
  • 16/3 - 22/3 ~ Solo Francotiadores (modo ML)
  • 19/3 - 26/3 ~ Fuego rápido (modo MJ)
  • 23/3 - 29/3 ~ Palos y Piedras (modo MJ)
  • La próxima semana ~ Actualización entrante
* Todas las fechas en horario UTC
Solo hay un conjunto más de Desafíos semanales disponibles para esta temporada con el décimo desafío semanal para Multijugador y Battle Royale a partir de hoy 20/3 (UTC).
Con la nueva temporada en el horizonte, muchos de estos eventos terminarán pronto, así que asegúrate de participar antes de que finalicen, ya sea la promoción de Call of Duty: Warzone, algunas de esas recompensas únicas en la temporada actual del modo de clasificación, o tu oportunidad de tener el KN-44 (el arma más nueva que se lanzó en CODM) a través del evento de impacto pesado o el sorteo color spectrum.
La próxima actualización
Aquellos de ustedes que han estado participando en nuestra versión de prueba pública ya han podido ver un poco de lo que viene en la próxima actualización, pero tendremos capturas de pantalla, videos, blogs y más a partir de la próxima semana. para asegurarse de que todos tengan un resumen completo de todo lo que se publique a fin de mes. Sin embargo, aquí hay un avance más:
https://preview.redd.it/5yie0hcf1tn41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=43f17e12746b48f8545d01fcde4808f44c42e7e1

Feedback

Servidor de pruebas publico
Una actualización rápida, desde la semana pasada lanzamos una segunda versión de esta prueba y recibimos bastantes mensajes directos con comentarios. Gracias a todos los que participan y que se toman el tiempo para proporcionar comentarios, pero asegúrese de utilizar las encuestas en el juego para proporcionar esos comentarios.
Esa encuesta en el juego es el lugar principal en el que vamos a recopilar todo lo relacionado con la prueba y continuaremos analizando todas esas respuestas para ver si hay algún cambio o solución que necesitemos hacer antes de que todo salga a la luz en el juego, en las próximas dos semanas.
Una última nota, cualquier cosa de la versión de prueba, que es básicamente una versión beta de lo que está por venir: la información y las características pueden ser incorrectas u obsoletas. No establezca expectativas de que lo que se ve en la versión de prueba será estará en la final o estará disponible inmediatamente después del lanzamiento de la próxima actualización.
Evento de Impacto Pesado
Queríamos un momento para volver a resaltar este evento, explicar por qué es importante y mostrar por qué es una respuesta directa a los comentarios de la comunidad.
Desde que introdujimos nuestra primera arma nueva en el juego, los jugadores han estado pidiendo una forma de adquirir nuevas armas, incluso si se trata solo de una versión base, a través de algo gratis. Esta es nuestra primera respuesta a ese feedback, y tendremos otras opciones en el futuro.
Si aún no lo ha hecho, asegúrese de obtener el KN-44 antes de que se acabe el 24 de marzo (UTC). No podemos decir cuándo volverá y todavía hay tiempo para jugar el desafío y obtener la versión común de esto a través del evento de impacto pesado pesado. Además, también puedes obtener a Prophet Sight en este evento.
Puede consultar también en el blog de Activision, una serie de trucos y consejos para este evento desde este enlace.
Actualización de la tienda de crédito
Hemos estado agradecidos de ver todos los comentarios positivos sobre todas las nuevas incorporaciones que agregamos a la tienda de crédito la semana pasada, ya sea los fragmentos de zombis o las nuevas armas. Los jugadores han gastado tantos créditos que por primera vez estamos viendo memes pidiendo más créditos en lugar de estar molestos cada vez que obtienen una caja de inicio de sesión o una caja con créditos.
Estamos atentos a toda la economía de los créditos, pero seguimos recibiendo comentarios y gracias por apreciar el rápido trabajo que nuestros equipos hicieron para hacer esos cambios.
Muchos jugadores ya se han dado cuenta de esto, pero queríamos agregar algunas notas adicionales sobre los fragmentos del modo zombis debido a cierta confusión sobre cómo funciona y por qué lo agregamos:
  • Por qué lo agregamos:
    • Para proporcionar a los jugadores una forma alternativa de terminar de adquirir un artículo o pieza de equipo en el que ya estaban trabajando y que tal vez no tengan tiempo de completar debido a la eliminación del modo zombis la próxima semana.
  • Cómo funciona:
    • Compre hasta 10 fragmentos por día para cualquiera de los nueve artículos ZM en la tienda de crédito
    • Vaya a su página de inventario para ver cuántos fragmentos totales requiere ese artículo. La mayoría de los artículos requieren más de 10 fragmentos.
    • Los valores de los artículos siguen siendo técnicamente los mismos que otros artículos en la tienda de crédito, lo que significa que un artículo épico, si no tiene fragmentos, costará 20,000 créditos
Ya estamos trabajando en la próxima actualización de la tienda de crédito, así que asegúrese de hacernos saber cómo se siente acerca de las actualizaciones y qué le gustaría ver aquí en el futuro.

Informes de errores

Afortunadamente, la mayoría de los informes de errores y contactos que hemos visto durante la última semana o dos han sido errores conocidos que ya se están trabajando y muchos de los cuales se hablarán en la próxima actualización. Sin embargo, todavía estamos investigando informes individuales relacionados con alta latencia (lag del servidor), fallos o congelamiento y problemas relacionados con el rendimiento.
Es posible que esos tipos de problemas no se puedan resolver directamente a través de una única corrección de errores dirigida, pero siempre, con cada actualización, intentamos mejorar el rendimiento en todos los ámbitos. Si necesitas ayuda, sigue contactando con nuestros canales de asistencia para jugadores.
Eventos faltantes en el juego
Algunos jugadores en Japón han informado que su pestaña de eventos en el juego ha faltado desde las actualizaciones recientes. Hemos identificado el problema y pronto implementaremos una solución, pero mientras tanto, si estás experimentando este problema, intenta cambiar tu idioma en el juego para resolverlo temporalmente.
Dónde encontrar soporte
Si necesita ayuda en general, ya sea que esté informando un error, tenga problemas para comprar algo, tenga problemas de estabilidad o cualquier cosa relacionada, comuníquese con nuestros canales de Soporte de jugadores a través de la opción dentro del juego o desde estos medios:
https://preview.redd.it/2j8nanyz2tn41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=fb7bef1176dbb6f6b23f2dd819ddace3b0570774
Para esta semana, revisando el subreddit para elegir el post especial de esta actualización de la comunidad, no hemos visto gran cosa, sin embargo hemos visto un montón de gente solicitando ayuda, soporte y reportando cosas, si bien sugerimos que lo hagan también en los medios de asistencia del juego, redes sociales o de Activision, la mayoría de post que se publican son de dudas y ayuda en general.
También se habrán dado cuenta de que esta semana no hemos respondido a muchos usuarios, pero esto es por una única razón, y es por la falta de tiempo y problemas de la red que tenemos algunos admins de aquí.
Para ello, durante este fin de semana, intentaremos responder y ayudar a la mayoría de usuarios que pidieron ayuda durante la semana y fueron ignorados, solo esperen tranquilamente nuestro mensaje de respuesta como staff de este subreddit 😁
¡La próxima semana volveremos con una publicación detallada y centrada en la actualización del juego! Por ahora, estaremos atentos a todas las partes de la comunidad para obtener más comentarios, memes y amables palabras que nos mantienen en estos tiempos difíciles que esta pasando el mundo entero.
Por favor, estén seguros y cuídense. ¡Nos vemos pronto!
\ Traducción del post del equipo de Call of Duty: Mobile*
~ Staff del SubReddit
submitted by CODMobile_Hispanic to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2020.02.24 14:11 zongyongge Analizar y discutir la tendencia de desarrollo reciente del valor EAC de la moneda terrestre.

Analizar y discutir la tendencia de desarrollo reciente del valor EAC de la moneda terrestre.

Recientemente, el EAC de Geocoin aumentó repentinamente, aumentando un 400% en una semana, mientras que otras monedas principales como Bitcoin permanecieron en silencio. Muchos socios están ansiosos por consultar, por lo que utilizaré este artículo para hacer un breve análisis:


[Bit-time EAC daily K-line: 19 de diciembre, el más bajo 0.000318 al más alto 0.00340 recientemente, el aumento ha alcanzado 10 veces]

1.Earthcoin EAC es una moneda verdaderamente descentralizada que no se puede matar

En primer lugar, es una moneda antigua POW emitida en 2013. El ecosistema blockchain, billetera, minería y transacciones se ejecuta continuamente, y es una moneda totalmente descentralizada que está en línea con los principios de las monedas digitales encriptadas. No tiene mantenedor identificado, líder de equipo, parte del proyecto y patrocinadores. No tiene intereses ocultos a largo plazo. Al igual que Bitcoin, es un cuerpo sin vida que nadie puede matar. Todas las personas que explotan, comercian y mantienen Todos son espontáneos y libres. No saben quiénes son ni dónde están ubicados en el mundo. No se puede luchar, y la prohibición no es estricta. Su vida se ha convertido en un cuerpo simbiótico con Internet, a menos que la gente global cierre el servicio. Por lo tanto, no importa quién invierta en las monedas antiguas como la moneda terrestre, no hay preocupaciones.

Y todas las demás cadenas privadas, cadenas de alianza y monedas de cadena pública emitidas después de 2014 tienen esencialmente un emisor y operador centralizado, es decir, un equipo centralizado está manteniendo o controlando ~ debe haber esto Para el beneficio del equipo, el equipo puede usar un esquema de pirámide de token TOKEN para recaudar dinero [especialmente en la situación actual donde las cadenas de bloques y las monedas digitales son difíciles de encontrar escenarios de aplicación reales, casi el 99% de los tokens están involucrados en el círculo de divisas de antemano. ¡Las élites, usando la ignorancia de los inversores privados y el capital de riesgo, componen libros blancos para imitar a los puerros! ] Este caos, al igual que las frecuentes tormentas de asistencia mutua P2P en asistencia financiera mutua, el gobierno definitivamente protegerá contra la muerte; incluso si algunas monedas innovadoras tienen cierta vitalidad, si el gobierno promueve la emisión de moneda digital legal del banco central en el siguiente paso, Impacto, incluso erosionando e interfiriendo con la operación de monedas digitales fiduciarias, o cuando el gobierno reflexiona sobre el emprendimiento de blockchain propugnado para 2019 cuando es una burbuja ... muy simple, solo necesita agarrar al equipo del proyecto para recaudar fondos ilegalmente y Sobre el delito de recaudar fondos, la moneda se restablece directamente a cero, y no hay necesidad de golpearla. Por lo tanto, para todos los tokens centralizados de POW viejos no puros antes de 2014, no importa lo que el cuero de la azada se apague, eventualmente cerrará el fuego e irá a cero. Su participación actual es solo jugar con Bo tonto.

El valor de mercado de EAC de Earthcoin tiene un gran espacio para compensar

Earth Coin EAC apunta a Bitcoin BTC en 2009 y Litecoin LTC en 2011 como una moneda POW pura. Bitcoin es considerado el mayor acreedor de la "verdadera ley sagrada descentralizada" de la moneda digital, pero su circulación es de 21 millones. El precio actual es de 70,000 yuanes, el valor de mercado es de 1,4 billones, el volumen es demasiado grande y, si el precio se dispara, es fácil tocar el techo de la economía global y el almacenamiento de valor para la demanda total de dinero. El volumen económico y comercial total de China para todo el año es solo de más de 200,000. Miles de millones, ¿cómo se puede dejar que se malversen las divisas comerciales anónimas espontáneas privadas del mercado negro? Bitcoin es el más confiable, pero su precio es demasiado alto y se espera que la ventaja sea demasiado pequeña.

La cantidad total de EAC emitida por Earthcoin es de 13.5 mil millones, el precio actual es de 0.0025 yuanes y el valor de mercado es de solo 28 millones. El Dogecoin DOGE, que tiene características esenciales similares, tiene un volumen total de 100 mil millones, un precio de 0.02 yuanes, un valor de mercado de 2 mil millones y más de 20 mil millones en Litecoin. Incluso algunas monedas centralizadas que no pertenecen al modelo POW real, que solo se basan en trucos o especulaciones de Ripple, Ethereum, etc., también tienen un valor de mercado de 10 mil millones a cientos de miles de millones. Por lo tanto, la singularidad de Earthcoin esta vez se debe por completo a su pequeño valor de mercado y al alza demasiado alta. Si su valor de mercado aumenta a 2 mil millones, la paridad de precios debería estar en el rango de 0.1 ~ 0.2 yuanes, de acuerdo con el precio de hoy, Entonces hay 40 veces más imaginación. Todavía hay algunas monedas escasas en las monedas digitales POW pura que cumplen con las características de 1, 2 y tienen más espacio para compensar, pero la construcción de la comunidad no puede seguir el ritmo del EAC, que es la causa principal del reciente aumento de la moneda de la Tierra.

3.El breve tiempo de confirmación del bloque EAC de Earthcoin le brinda un potencial infinito para extenderse a las aplicaciones de pago

Todo el mundo sabe que Bitcoin BTC es la moneda más sólida y segura del bloque. Incluso hace unos años, muchos inversores de todo el mundo lo han utilizado como una herramienta para su propia transferencia y almacenamiento de riqueza. En el campo del almacenamiento de valor, su crédito no tiene comparación, lo que es la razón fundamental de su valor de mercado de 1,4 billones. Sin embargo, en la aplicación global de micropagos, Bitcoin BTC requiere 10 minutos para cada confirmación de bloque, y 6 bloques pueden garantizar transacciones precisas.Si está comprando en el supermercado o participando en remesas, recaudación de fondos, etc., solo paga una suma de dinero. Espere 10-60 minutos, definitivamente hará que la gente se sienta inquieta, ni siquiera piense en hacer nada.

Earth Coin EAC tiene un tiempo de bloqueo de 60 segundos, y 5 bloques pueden confirmar la transacción. Aunque no hay Alipay y WeChat Express compatibles con una base de datos centralizada, ha realizado un pago de enlace continuo punto a punto a nivel mundial. , ¡Esperar la confirmación en unos minutos es completamente aceptable!

En la actualidad, Estados Unidos y Europa han comenzado a rodear a Alipay y WeChat de China en términos de pago financiero, porque rápidamente está devorando el pastel del pago transfronterizo de dólares estadounidenses y euros en la circulación entre el sudeste asiático y Europa. Zuckerberg, sabiendo que su Lbria es equivalente a la moneda QQ hace diez años, pero el gobierno de los Estados Unidos casi lo ha permitido [resistir la presión ejercida por los pagos chinos, pero si se va a emitir, se convertirá en la Reserva Federal. Y los cavadores de tumbas del dólar estadounidense fueron finalmente rechazados por el Congreso], todos son de naturaleza centralizada, al igual que Huawei, no importa cuán buena sea la calidad del producto y dónde esté el servicio, pero mientras Huawei se encuentre como una organización centralizada, es debido a la geopolítica entre países. Y bajo coerción económica, las prohibiciones están prohibidas. Pero con un sistema de pago desarrollado utilizando moneda digital POW pura con un tiempo de confirmación corto, ningún gobierno puede comenzar, y las personas en Asia, Europa, África y Estados Unidos anhelarán usarlos para completar pagos transnacionales en el contexto de la globalización.

El aumento de EAC de Earcoin está relacionado con la pisada de EACPAY en el respiradero

¿Primero entendemos cómo es la compañía de pagos financieros más grande del mundo? : PayPal es actualmente el proveedor de pagos en línea más grande del mundo. Fundada en diciembre de 1998, tiene su sede en San José, California, con más de 100 millones de cuentas registradas en todo el mundo. Es el método de pago más eficiente para las transacciones transfronterizas. Cualquier persona con una dirección de correo electrónico puede usar PayPal de forma fácil y segura para enviar y recibir pagos en línea, evitando los cheques postales o las remesas tradicionales. Admite transacciones en más de 190 países y regiones, y admite más de 20 monedas. Paypal es rápido, seguro y conveniente. Es una solución ideal para transacciones transfronterizas.

Parece realmente alto, pero PayPal es solo un parásito en el marco del sistema legal de transacciones de divisas de cada país, en comparación con EACPAY. Al igual que UnionPay y las tarjetas de crédito, cada usuario no puede escapar del control de cambio de divisas, el nombre real y la certificación de crédito de cada país. Una cuenta bancaria, un chino común, estaría ansioso por solicitar una cuenta con éxito. Esto solo puede considerarse como una reliquia del siglo pasado. En el futuro, ya atraerá a la moneda digital POW descentralizada pura.

Consulte la introducción de la arquitectura del sistema EACPAY:
1.eacpay es solo una herramienta de pago descentralizada y no tiene valor en sí mismo;
  1. eacpay se compone de dos partes: terminal móvil eacpay (usuario del sitio web) + complemento de pago eacpay del sitio web (para webmaster);
  2. eacpay no emite monedas y utiliza eac que existe en 2013 como medio de pago;
  3. eacpay no es responsable y no debe comprometerse a administrar el precio de eac, el precio de eac lo determina el propio mercado;
  4. eacpay solo proporciona una herramienta de pago gratuita e ilimitada, el resto depende de usted.





EACPAY es tan bueno que no tiene nada que ver con sus puntos de venta del Banco de la Reserva Federal de China, ni siquiera con la autenticación de nombre real. Mientras exista una red, solo se necesita un terminal de APP, y usted puede viajar alrededor del mundo. [Por supuesto, esta es una tendencia, pero también necesita Un proceso]. Se estima que finalmente comprende que el aumento reciente en EAC se debe a que EACPAY está probando el sistema y en el desarrollo del desarrollo de aplicaciones blockchain, se ha disparado un tiro. Algunos inversores, como los buitres, tienen un buen sentido del olfato, corren y entran La línea Earth Coin K tiene varias astas de bandera.

Por lo tanto, en la actualidad, en estas monedas POW puras antes de 2013, siempre que el bloque sea robusto, la billetera sea continua, la minería y las transacciones sean normales, especialmente la moneda con un corto tiempo de confirmación, como Earth Coin EAC, Dogecoin DOGE, Worldcoin WDC, etc. Cada moneda es un recurso escaso por valor de 10 mil millones a 1 billón; lamentablemente, la mayoría de los inversores privados, incluidos los capitalistas de riesgo y los fondos de la industria, en su mayoría no entienden "la descentralización real" El sagrado principio de "transformación", y la plataforma de negociación también siempre ama engañar "¡Cada moneda debe tener una fiesta de proyecto!" [¡Es claramente la situación actual para que el gobierno detecte el fraude de MLM! ], Han invertido en varios tokens o proyectos deslumbrantes, y básicamente no han leído el libro blanco, son solo un impulso ciego y una oscuridad en las carreras de caballos.

Todos los inversores de blockchain deben considerar y aprender profundamente los modelos de aplicación EACPAY similares, es decir, encontrar una moneda POW antigua que haya estado ejecutando bloques durante más de 7 años [Es mejor no tener nada que ver con el iniciador, sin parte del proyecto, sin mantenedor, La moneda que ha estado completamente viva y espontáneamente viva ~ la moneda de la cadena pública real: ¡justa, justa y abierta! ], Usando su inmortal efecto de cola larga, aplicando sus propios sueños de aplicación de blockchain y arquitectura de innovación financiera a estas monedas y cadenas eternas, esta es la postura más correcta para invertir en blockchain y monedas digitales.
...

Conclusión: El lanzamiento del EAC de Earthcoin no es accidental. Es la única mina de oro en moneda digital. Es un océano azul para la inversión en blockchain y moneda digital, ¡y hay un espacio infinito para el desarrollo en el futuro!

Con respecto al precio: no se preocupe y vuelva a entrar en pánico debido al rápido aumento repentino y al retroceso agudo. El primer objetivo inevitable de Earthcoin es en 3 puntos [esto está determinado por el punto alto pico azul original en el gráfico a continuación]. Menos del 3%, ¡eso es más de 10 veces el espacio! Incluso si alcanza los 3 puntos, solo tiene un valor de mercado de más de 300 millones, y su límite aún está muy lejos. Si todavía tiene pasión por la inversión, EAC es su oportunidad de cambiar su destino. Unas pocas veces en la vida!

[Las vistas anteriores son solo de referencia https://mp.weixin.qq.com/s/w9Z3_cyt9xrhn7ELXSoehQ]

¡El mercado de divisas es arriesgado y la inversión debe ser prudente!
(Original: Wang Bo)
submitted by zongyongge to SpanishEarthcoin [link] [comments]


2020.02.08 05:25 CODMobile_Hispanic Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 7 de Febrero

Call of Duty: Mobile Actualización de la Comunidad Hispana 7 de Febrero

https://preview.redd.it/daj789xifmf41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=089e2564ab6a6a7bed4584c32778d20a0b160fc4
¡Saludos comunidad!, ahora estamos a mitad de la temporada 3, lo que significa que estamos trabajando duramente para prepararnos para la próxima temporada. Sin embargo, si bien ya hemos pasado por nuevos eventos, el Año Nuevo Lunar, nuevos modos y muchas actualizaciones y cambios intercalados, todavía hay mucho más en camino hasta febrero.
A lo largo de este mes, puedes esperar que regresen algunos modos clásicos antiguos, como Punto Caliente o Juego de Armas, algunos eventos completamente nuevos en el juego, algunos cambios en el mapa de BR y mucho más en futuras actualizaciones de la comunidad o publicaciones en las redes sociales. La semana pasada, volvimos a mirar nuestro próximo mapa multijugador: Cage, mientras que esta vez solo queremos mirar más allá.
A parte de todo esto, tuvimos nuestra primera Discusión Semanal, en la que hoy, volveremos a hablar.
https://preview.redd.it/o2yyry68gmf41.png?width=1118&format=png&auto=webp&s=be9ddd92a7b9e9125829f0795799cc9f41117799
Si bien esto ciertamente no es un avance para nada, o probablemente lo sea en diferentes aspectos, deberíamos sumergirnos en la actualización de la comunidad y ver qué está pasando esta semana en Call of Duty: Mobile.
https://preview.redd.it/ssfgc3xngmf41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=c660bdbc6840fdcde54fab6d4d8434fd6d3e1b8d
Aquí está el vistazo completo a la mayoría de los eventos actualmente o que llegarán próximamente en COD Mobile:
  • 20/1 - 9/2 ~ Eventos del Festival Lunar
    • ¡El último de estos eventos termina pronto! Consulte la información a continuación.
  • 3/2 - 9/2 ~ Modo Solo Francotirador en Battle Royale
  • 31/1 - 13/2 ~ Desafío de la nueva racha de puntos XS1 Goliath
  • 4/2 - 13/2 ~ Se acerca el día de San Valentín
  • 7/2 - 13/2 ~ Modo Juego de Armas en multijugador
  • 10/2 - 16/2 ~ Modo Punto Caliente en multijugador
  • 16/1 - 16/2 ~ Modo Guerra en Battle Royale
\ Todas las fechas en horario* UTC
Continuaremos teniendo Desafíos semanales hasta la Temporada 3, enfocados completamente en tareas tanto en Multijugador como Battle Royale. Puede notar que algunos de los modos, como Juego de Armas, pueden tener tareas específicamente vinculadas a cualquier desafío semanal que se esté teniendo actualmente. Atrapa el cuarto desafío semanal que comienza el 7/2 (UTC).
https://preview.redd.it/n62yw8u2imf41.png?width=1225&format=png&auto=webp&s=cf423e93675d9346d2e248376f7b635eb49f2752
Como destacamos cada semana, si alguna vez busca más información o noticias, asegúrese de visitar nuestro Blog de Activision Games. Desde la última actualización, hemos publicado una publicación en el blog del modo Guerra que se centra en este nuevo modo, la mejor forma de conquistarlo y por qué deberías darle una oportunidad antes de que se vaya el 16 de febrero. Esté atento al blog en sí o en nuestros canales de redes sociales para publicaciones adicionales durante la semana.

Vuelve Punto Caliente

Este clásico y querido modo basado en objetivos de Call of Duty regresa el 10 de febrero (UTC). Para aquellos nuevos en la franquicia, Punto Caliente es esencialmente una carrera para conquistar y mantener un área pequeña del mapa. Piensa en Dominación, pero con un único punto de captura que se mueve por el mapa. Es Rey de la colina pero con un toque de Call of Duty 😏

Festival Lunar

Este evento de larga duración está llegando a su fin y, aunque es nuestro tercer evento temático, después de Halloween y la navidad, ha sido una forma fantástica de celebrar un evento cultural único con nuestros jugadores.
Lanzamos una gran variedad de artículos estelares con temas del Año Nuevo Lunar y le dimos a todos una variedad de formas de adquirirlos. Ya sea que haya comprado algo o haya pasado por la rutina o las opciones gratuitas, puede participar y obtener algunos artículos nuevos o variantes de armas, y así es como esperamos equilibrar este tipo de eventos.
Gracias a todos por los comentarios sobre este evento, por abrazarlo con nosotros y por apoyar el juego a través de los eventos relacionados con el Año Nuevo Lunar.
Evento de inicio de sesión
Desde el 20/1 - 9/2 (UTC)
Este evento de inicio de sesión casi ha terminado, así que asegúrese de iniciar sesión en estos últimos días, recoger algo de equipo y, con suerte, ha iniciado sesión lo suficiente durante el último mes para para tener en tus manos la PDW-57 - Variante de arma del Año Nuevo Lunar junto con varios otros artículos temáticos.

Soldado Tian Zhao y Ak177 Año de la Rata

Es posible que ya lo hayas visto o que ya lo estés usando para infundir miedo en tus enemigos, pero el Ak177 está disponible en la tienda con una variante única del Año de la Rata. Esta variante dorada y roja viene con transmisiones de asesinatos y un aumento en el alcance de disparo de armas.
Esta skin épica de soldado del personaje de Black Ops II Tian Zhao estará disponible a partir del 6 de febrero. Es uno de los últimos artículos lanzados vinculados al evento del Año Nuevo Lunar. Está incluido con una variedad de Mardi Gras y máscaras con temas de corazones para varios artículos. También puede encontrar Tian Zhao en una oferta semanal especial en la tienda de CP que ofrece dos cajas de soldados de Tian Zhao y 80 CP por $ 0.99 (USD).
https://preview.redd.it/wt9k2uoa5pf41.png?width=1224&format=png&auto=webp&s=ba1c6efb8e4b7f48fe27a515154e56835de4ac7d

¡Se acerca el día de San Valentín!

¡Este día de amor, amabilidad y regalos para la gente se acerca! Actualmente, hay un evento de inicio de sesión en el juego que ofrece tus créditos y cajas para iniciar sesión y nuestro Sorteo Valentine con la piel Valentine de Battery y la S36 - Phobos, un arma que cubre a tus enemigos muertos en un encantador resplandor rosado.
Tenemos más eventos el día de San Valentín, el 14 de febrero (UTC), y nos aseguraremos de tener más para compartir sobre eso la próxima semana antes de que comiencen. Solo prepárate, mantén los ojos bien abiertos e inicia sesión ahora para obtener esos artículos gratis.
https://preview.redd.it/2gzyoi9ljmf41.png?width=1192&format=png&auto=webp&s=364800b9761c64d0c4a5b86ae8c6c5e60f842c46

Actualización de la tienda de crédito

Otra actualización de la tienda está en camino y, por cierto, queremos decir que está disponible en este momento 😉. Como de costumbre, estamos trayendo una variedad de habilidades y variantes de armas. Esta vez, algunos de los elementos destacados principales serán la variante AKS-74U - Aurora Borealis, la variante S36 - Hearts y los Picos de gravedad. Por supuesto, hay más que eso para adquirir, así que simplemente ingrese a la tienda de crédito ahora y eche un vistazo.
https://preview.redd.it/yjzpqplyjmf41.png?width=1287&format=png&auto=webp&s=e62d4c41bed70d866c909dbe13118f8e99d502fe

Informes de errores

Mientras avanzamos hacia una nueva temporada de contenido, generalmente dejamos de ver errores "nuevos". Todavía hay varios bajo investigación, que se están arreglando y solo necesitan un parche para implementarlo o son raros hasta el punto en que tenemos problemas para identificarlo firmemente como un solo problema.
Dos de estos tipos de errores raros son congelamientos y crasheos. A veces, eso puede ocurrir para dispositivos de gama baja que están justo por debajo de las recomendaciones mínimas o que se encuentran a ambos lados de la línea, pero para cualquiera de esos problemas, lo ayudaremos de la manera que podamos a través de nuestros canales de Soporte para jugadores, ya sea en el juego o en ese sentido, sitio web. Siga estas pautas básicas al comunicarse o informar su problema:
  • Asegúrese de haber realizado primero la solución de problemas básicos, como reiniciar su dispositivo, borrar su caché o reinstalar la aplicación (dependiendo de la gravedad)
  • Tenga a mano el nombre y la versión de su dispositivo (por ejemplo, iPhone X versión 10.3.4)
  • Si el problema está relacionado con compras, asegúrese de tener una captura de pantalla del comprobante de compra, como el recibo de confirmación de su pedido, listo para mostrar a nuestros equipos
Puede comunicarse a través del sitio web vinculado anteriormente o mediante las opciones de soporte en el juego. Tenga paciencia con nuestros equipos si hay una espera y gracias a todos los que se acercan a nuestros agentes con amabilidad, paciencia e información preparada. Todo lo que queremos hacer es ayudar, por lo que cualquier esfuerzo realizado que nos ayude a hacerlo de manera más eficiente es muy apreciado.
Cuentas de Call of Duty
Muchos jugadores han vinculado sus cuentas de Call of Duty después de que implementamos esta función. Ha sido otra forma de hacer una copia de seguridad de los datos de su perfil de jugador y como una forma de vincularlo con el ecosistema de Call of Duty para futuros eventos, pero junto con esta nueva característica hemos visto surgir algunos problemas.
  • Secuencia de vinculación
    • Cuando vincula su cuenta por primera vez, hágalo desde una cuenta de Call of Duty ya iniciada. NO inicie sesión con su cuenta de Call of Duty primero después de cerrar sesión con su cuenta original o antes de iniciar sesión automáticamente.
  • Contraseña de la cuenta de Call of Duty o problemas de inicio de sesión
    • La mejor manera de abordarlos sería abandonar el juego, dirigirse a cualquier sitio web de Activision y luego intentar restablecer su contraseña o iniciar sesión allí. Si eso falla, comuníquese con cualquiera de los canales de asistencia para jugadores y busque ayuda para recuperar su cuenta.
Si necesita ayuda con el proceso de vinculación en general, consulte el artículo en el juego o desde aquí.
Problemas de compra
Si aún tiene problemas para comprar algo de la tienda del juego, ya sean puntos COD o un artículo específico, asegúrese de que la transacción haya sido exitosa, espere unas horas y reinicie el juego en caso de que haya un retraso, y si aún no ve la compra, haga lo siguiente:
  1. Póngase en contacto con nuestros canales de asistencia para jugadores a través de la opción del juego o del sitio web de asistencia de Activision: https://support.activision.com/contact_us
  2. Copia y toma tu UID o Open ID (que se encuentra en la segunda pestaña de tu perfil de jugador en el juego)
  3. Obtenga un comprobante de compra, que es solo una captura de pantalla de su recibo de Google o Apple Store para la compra de puntos COD
  4. Proporcione toda esa información al agente de Asistencia al jugador que lo está ayudando y hágales saber todos los detalles relevantes de cómo ocurrió el problema
Si necesita ayuda más allá de todo eso, no dude en comunicarse con cualquiera de nuestras cuentas de la comunidad a través de un MD. Si bien es posible que no podamos responderle tan rápido como lo haría el Soporte para jugadores, haremos todo lo posible para ayudarlo a dirigirlo al lugar correcto o ayudarlo con el problema.

Feedback

Equilibrio de armas y la S36
Cuando nuestros desarrolladores consideran el equilibrio de armas, es algo que no solo requiere comentarios de la comunidad, sino que los comentarios se combinan con los datos del juego sobre el rendimiento o el uso de un arma en comparación con otras armas. En diciembre de 2019, cuando ganamos el premio The Game Awards al mejor juego móvil de 2019 y entregamos el S36 - Evil Clown Shark, muchas personas estaban agradecidas y agradecidas, mientras que otros proporcionaron comentarios sobre lo poderosa que era el arma.
En las notas del parche de la temporada 3 mostramos que habíamos ajustado el arma para reducir la estabilidad a grandes distancias. Sin embargo, la conversación sobre que esa arma es demasiado fuerte continúa. Por supuesto, todavía estamos considerando el equilibrio de armas, como siempre lo hacemos para cualquier arma, pero hasta ahora la S36 ha funcionado en un medio feliz donde es fácil de recoger y utilizar para jugadores casuales y, al mismo tiempo, no es uno de los armas usadas principalmente para jugadores profesionales.
A medida que introduzcamos nuevas armas, o incluso nuevas variantes de las antiguas, continuaremos atentos a cualquier comentario sobre eso y haremos todo lo posible para equilibrarlos en función de los datos del juego. Gracias por todas las conversaciones apasionadas sobre esta arma única, la S36 temerosa de Dios, en nuestras comunidades de Reddit, Twitter, Discord e Instagram.
Prohibiciones y cumplimiento
Como parte de la temporada 3, presentamos un ciclo de feedback para informar a los jugadores. Si denuncia a alguien y tomamos medidas de cumplimiento sobre él, debería recibir un mensaje que le informa que esto ocurrió. Hemos visto algunas menciones al respecto desde el lanzamiento, pero si tiene algún comentario al respecto, comuníquese con nosotros.
Todavía estamos siempre atentos a los informes de trampas, fallas fuera del mapa o cualquier cosa que viole nuestro Call of Duty: Mobile Seguridad y Cumplimiento. Los informes relacionados con esto han disminuido significativamente recientemente, lo que generalmente es una buena señal, pero continúe informando sobre esos jugadores en el juego o no dude en comunicarse con nosotros directamente.
Sin embargo, si te comunicas directamente, asegúrate de tomar el UID de los jugadores de su perfil. Puede hacerlo de varias maneras, incluso si el jugador tiene su perfil configurado como privado:
  • Debajo de tu perfil, ve a la última pestaña (Historial del jugador)
  • Encuentra el partido en cuestión, haz clic en la flecha en el lado derecho y abre la lista de jugadores
  • Encuentra el nombre del jugador sospechoso y cópialo (los nombres distinguen entre mayúsculas y minúsculas)
  • Vaya a Amigos, Agregue Amigos y busque el jugador
  • Encuentre su perfil allí y haga clic en su foto de perfil o nombre para ver el perfil completo
  • Copie el UID manualmente, o con la herramienta de copia rápida, desde ese perfil
  • Envíenoslo a través de un MD y avísenos si tiene capturas de pantalla, clips o información para respaldar ese informe
Si un jugador tiene su perfil configurado como privado, aún debe mostrar una vista previa de su perfil con el UID. Todo lo que necesitamos es ese UID para buscar su perfil e investigar, así que tómalo siempre que sea posible.

Discusiones Semanales

Como ya habrán visto, el pasado Lunes tuvimos nuestra primera discusión semanal en la que hemos tratado diferentes temas y compartido muchas opiniones. Pueden verla desde aquí.
Nos gustaría decir que estamos muy contentos de cómo está funcionando esta idea, hemos visto muchos comentarios, y se habrán dado cuenta que no os hemos respondido a todos, pero no hay que preocuparse, os hemos leído todo y de hecho seguimos haciéndolo, todo lo que publicáis esta bajo nuestros ojos, y como somos un Staff que quiere que la comunidad se sienta escuchada y contenta os leemos todo y tratamos de responder todo.
No se pierdan el próximo Lunes la segunda discusión semanal con nuevos temas de que tratar y nuevos comentarios de todos ustedes que dejarán. Muy orgullosos de esta nueva idea, muchas gracias por aceptarla así de bien 😁
https://preview.redd.it/3wcks69hmmf41.png?width=1443&format=png&auto=webp&s=ed517c9761c5882cf5d92001ea202db3f7d71315
Para finalizar, para esta semana tenemos 3 posts interesantes de que hablar, son posts donde pedís sobre todo opinión a la comunidad, por ejemplo, uno de ellos pide que se compartan entre todos las opiniones de las recompensas del modo de clasificación, otro sobre un Easter Egg del Battle Royale... Realmente esto es interesante de tratar y meter dentro de esta categoría, ya que así, podéis compartir de forma directa vuestra opinión a esos post.
u/DogeML nos comparte un Easter Egg del BR que encontró - https://bit.ly/389FrJm. Hemos elegido esto porque nos gustaría saber que más Easter Eggs habéis encontrado del BR y que los compartáis en el SubReddit.
u/Nice-College comenta su opinión de las recompensas del modo de clasificación, pero también pide las vuestras - https://bit.ly/2v73Uk3.
u/jsjssnajajak y su emoción con lo que está pasando en el Battle Royale, ¿y vosotros, que opináis de lo que está sucediendo en el Battle Royale? - https://bit.ly/2uphfnF.
Aquellos usuarios que aparezcan en esta sección, recibirán una etiqueta especial en el SubReddit llamada Aspectos Destacados, también si esos usuarios están en el servidor de Discord, se les dará ahí un rol con el mismo nombre. Para esto, es necesario que responda comentando si está en el servidor y dando su nombre y tag de discord. Para aparecer en esta sección publicando posts interesantes, clips, memes o lo que haga llamar la atención a la comunidad.
———————
Durante la próxima semana, esté atento a nuestros canales de redes sociales para obtener noticias en general sobre modos, publicaciones del blog, eventos en el juego y más. ¡Que tengan un excelente fin de semana y nos vemos en la próxima actualización de la comunidad hispana!
\Traducción del post del equipo de Call of Duty: Mobile*
~ Staff del SubReddit
submitted by CODMobile_Hispanic to CallofDutyMobileES [link] [comments]


2019.08.28 11:09 filemaker_es De #FileMaker a #Claris - una introducción

De Brad Freitag, Claris CEO
Cuando acepté el puesto de CEO de FileMaker, sabia que teníamos una gran oportunidad delante, no solo como empresa sino como comunidad. La transformación digital, que definimos como procesos y flujos de trabajo automatizados, está cambiando el lugar de trabajo. Sabía que podríamos tener un impacto tremendo con nuestras herramientas para la solución de problemas en esta nueva era de la tecnología.
Me uní a FileMaker en 2013 como Vicepresidente de ventas de America. En ese momento, FileMaker estaba haciendo la transición de un producto de caja de usuario único a un modelo de suscripción. Hubo una gran inversión en dispositivos móviles y estábamos tratando de descubrir cómo escalar para la nube.
Nuestro objetivo era hacer que la tecnología fuera más fácil de usar y más accesible sin limitar la imaginación de nuestros talentosos desarrolladores o la sofisticación de sus aplicaciones.
Desde entonces, el mundo ha alcanzado nuestra visión. La capacidad de desarrollar software potente que resuelva problemas claros dentro de un negocio o industria solo se ha vuelto más valiosa. La economía será definida por las compañías que aprovechan las tecnologías para transformar su forma de trabajar. Al mismo tiempo, la oferta de desarrolladores web, móviles y de aplicaciones no ha acompañado el ritmo de la demanda.
Esto significa que muchas empresas tendrán dificultades para mantenerse al día a menos que podamos cerrar la brecha entre su fuerza laboral calificada y sus necesidades tecnológicas. La idea de una plataforma de innovación en el lugar de trabajo se creó para abordar este problema exacto al empoderar las equipas de trabajo todos los días.
También nos encontramos en un punto en el desarrollo de software donde un universo entero de servicios en la nube puede ofrecer soluciones aún más sofisticadas a las equipas de trabajo, siempre que puedan conectarlas fácilmente con sus propias aplicaciones.
En este contexto, no podría estar más entusiasmado de estar al frente de la compañía que no solo creó la categoría Plataforma de Innovación en el lugar de trabajo, sino que también definirá su futuro como Claris.
Dejarme contaros sobre ese futuro.

FileMaker renace como Claris

El rebrand como Claris no es solo un homenaje a nuestras raíces, sino que Claris — un nombre que significa claridad, iluminación — representa mejor nuestra tecnología hoy y en el futuro. En lugar de una única oferta, estamos creando un conjunto de servicios orientados a potenciar la resolución de problemas cotidianos. Esta plataforma multiservicios está muy en línea con la visión de Claris antes de FileMaker y, en la medida que ampliamos y diversificamos nuestra plataforma, Claris nos sienta bien.

Claris Connect

El cambio de nombre a Claris también viene con un gran impulso tecnológico gracias a la adquisición de Stamplay, una compañía que creó una plataforma empresarial increíblemente sofisticada que proporciona conectores para 150 servicios en la nube. Con nuestra adquisición de Stamplay, que estamos rebautizando como Claris Connect, los clientes pueden crear fácilmente flujos de trabajo que conectan los servicios en la nube que usan todos los días, como Dropbox, Slack, Salesforce y muchos otros. Son estas conexiones las que desbloquearán nuevas capacidades y expandirán la imaginación de las equipas de trabajo mientras requieren mucho menos tiempo y recursos.

Nuestra meta

Queremos que la comunidad Claris crezca de 50,000 a 150,000 desarrolladores en los próximos años.
De la mano de ese objetivo está nuestro deseo de promover y apoyar a nuestra comunidad de desarrolladores profesionales. Estamos construyendo un mundo para un tipo de desarrollador diferente, las equipas de trabajo creativas que viven en todas las industrias: salud, construcción, gobierno municipal, educación, etc.
Estes creativos analizan los problemas con su mirada única y luego usan la tecnología para encontrar una solución. Añaden una vitalidad real a la comunidad de partners y desarrolladores más avanzados.
Para honrar a la comunidad inclusiva que hemos disfrutado durante décadas, tenemos que cumplir con todo lo que decimos que haremos, lo que incluye ampliar las oportunidades educativas y hacer con que nuestra tecnología sea accesible a las personas que la desean y proteger su capacidad de ser innovadoras.

Nuestro equipo

La primera prioridad siempre será nuestro equipo Claris. Creemos firmemente en el concepto de la profesora Jennifer Aaker de la Universidad de Stanford de que “los empleados quieren ser miembros valiosos de un equipo ganador en una misión inspiradora” y me siento privilegiado de ser parte de dicho equipo.
Estamos contratando gente inteligente y ellos necesitan tener su voz para decirnos lo que debemos hacer. También transformaremos nuestras comunicaciones internas y la toma de decisiones para que sean mucho más colaborativas y descentralizadas.
Este trabajo requerirá invertir en los empleados de Claris proporcionando capacitación técnica y gerencial, lo que les dará a nuestros ingenieros más oportunidades para experimentar y probar.

El futuro

La marca FileMaker fue buena con nosotros y disfrutamos 20 años exitosos bajo su bandera. El servicio FileMaker sigue siendo excelente. Estamos orgullosos de nuestro legado, y ese legado incluye lo que siempre hemos sido: una empresa visionaria estrechamente vinculada a las necesidades y deseos de nuestros desarrolladores y cómo pueden servir mejor a sus negocios. Claris seguirá siendo el poder para las equipas de trabajo, pero ahora, con más tecnologías disponibles para cualquiera que quiera crear soluciones.
Muchos de vosotros habéis estado con nosotros durante años, cuando la mayor parte del mundo aún no estaba lista para la innovación en el lugar de trabajo. Hoy, espero que continúen ayudándonos a liderar esta industria en crecimiento con vuestra creatividad y pasión por la resolución de problemas.
Gracias.
Twitter: Brad Freitag
submitted by filemaker_es to u/filemaker_es [link] [comments]


2019.08.01 00:26 diyexageh Banca internacional #01 – Compliance y Ground rules

Buenas, visto que hay interés en lo que tengo para contar y sé que hay muchos malos entendidos con respecto a los servicios y alternativas que están disponible para Argentinos o en general para gente de América Latina me pareció que quizás esta buena la idea de compartir lo que he aprendido con los años.
Vista la gran paranoia o desconfianza que se le tienen a los bancos en Argentina me parece que esto puede ayudar. Parte de la razón, además, es eliminar este manto de incertidumbre y opacidad cuando se habla del mundo offshore u hoy en día semi-shore además de la asociación que se hace instantáneamente con evasión fiscal, corrupción o riqueza de dudosa procedencia. Eso obviamente existe, pero no quiere decir que todo usuario de estos servicios lo sea.
En el primer artículo tenía pensado hablar de Gran Bretaña, pero creo que es mejor primero presentarme de manera oficial y establecer ciertos Ground rules básicos de cómo nos vamos a comunicar más allá de las reglas del sub merval a las que me imagino que todos siguen en mayor o menor medida.
La serie Banca Internacional tiene un fin puramente educativo e informativo. La idea principal es tener acceso a información que en general se nos niega o poca gente tiene la experiencia o quiere compartir. Personalmente creo que muchos de los problemas que existen en Argentina son justamente esta ignorancia sectorizada.
Bajo ningún concepto esta serie debe ser tomada como asesoría fiscal, de inversión, de compliance ni como oferta de servicios de ningún tipo. Vamos a ahondar en información sobre jurisdicciones lejanas donde es común encontrarse con sistemas bancarios e impositivos totalmente foráneos y posiblemente incompatibles con lo que estén acostumbrados. Esto también vale para el mundo financiero y de inversión de los futuros artículos.




Me podes ayudar a abrir una cuenta en XXXX?
- No.

Porque hablas de Banco XXX y a mi me dicen que no a todo?
- La narrativa que uno usa y como se presenta a veces vale mas que lo que uno tenga pensado depositar en esa institución. Lamentablemente, mileage will vary y los resultados van a ser diferentes entre ustedes mismos también.

Soy Argentino y Americano (o tengo una Green card/pago impuestos en EEUU), esta serie me va a servir?
- Lamentablemente… lo dudo. Ser considerado un US Person hoy dia es el toque de la muerte. Tu única solución es EEUU.

Tu castellano es una mierda y hablas un montón en Ingles, porque te haces el snob?
- Siéntanse especiales, son los únicos con los que escribo en castellano. Lamentablemente lo hablare una vez cada un par de meses nomas. Si no se entiende algo, pregunten y tratare de explicarlo mejor. En la mayoría de los casos se me acaba el vocabulario y sale directo en otro idioma. Prometo intentar expresarme lo mejor posible. Si asi y todo te sigue produciendo arcadas, unfollow.

Puedo comprar Bitcoin vía una corporación en Marshall Islands en un Exchange de Malta y no pagar impuestos en Bolivia?
- Quizas, dependerá de tu situación personal. Crypto está en la lista de tópicos aunque me parece que lo que más les interesa son jurisdicciones, bancos, banca digital, sistemas de pagos e inversiones.

Te puedo mandar un email con algunas preguntas sobre mi caso en particular?
- Primariamente, intentemos discutirlo por acá, tu duda quizás es la duda de otro. No manden DMs con información personal via reddit por favor. No quiero ser responsable por la info de nadie.

Soy ciudadano Europeo, me va a ayudar?
- Si, va a haber distinciones en los artículos al respecto. En la gran mayoría de los casos es exactamente lo mismo. Pero en ciertos casos ser Hombre blanco y con un pasaporte de un país desarrollado realmente abre puertas. Poner cara de póker también.

Tenes respuestas para todo al respecto?
- No, como la mayoria de la gente no naci sabiendo ni se todo. Si hay algo que no se, voy a hacer un disclosure pero de lo que vaya a escribir son en general lugares y entidades con las que he lidiado o tuve contacto cuando busque informacion para usar servicios en esa jurisdiccion. Yo tambien puedo aprender de lo que Uds decidan compartir, la arrogancia no nos lleva a ningun lado.

Bienvenidos oficialmente a la serie de Banca Internacional 101.
Nos vemos en el próximo post:
submitted by diyexageh to merval [link] [comments]


España Es La Esparta Cristiana 🇪🇸 VOX Es La Única Solución ... Solución IDSE - “¡Error! Verifique datos ingresados ... Valor de un parámetro para que un sistema tenga solución única LA ABSTENCIÓN ES LA ÚNICA SOLUCION PARA QUE LOS CIUDADANOS ... Movilidad sostenible: la única solución - YouTube 'La única solución para los venezolanos es un cambio de gobierno': Elías Pino Iturrieta Demostración de que una ecuación tiene una única solución ... Toda la verdad Sobre los baneos injusto°°comunicado de garena para los usuarios baneados LA UNICA SOLUCION PARA JUGAR FALL GUYS EN TODOS LOS ...

Solución para las empresas grandes — TrueConf Enterprise

  1. España Es La Esparta Cristiana 🇪🇸 VOX Es La Única Solución ...
  2. Solución IDSE - “¡Error! Verifique datos ingresados ...
  3. Valor de un parámetro para que un sistema tenga solución única
  4. LA ABSTENCIÓN ES LA ÚNICA SOLUCION PARA QUE LOS CIUDADANOS ...
  5. Movilidad sostenible: la única solución - YouTube
  6. 'La única solución para los venezolanos es un cambio de gobierno': Elías Pino Iturrieta
  7. Demostración de que una ecuación tiene una única solución ...
  8. Toda la verdad Sobre los baneos injusto°°comunicado de garena para los usuarios baneados
  9. LA UNICA SOLUCION PARA JUGAR FALL GUYS EN TODOS LOS ...

En este vídeo demostramos que una ecuación polinómica dada que tiene grado 5 tiene una única solución. Corresponde a la Opción A, Ejercicio 4, apartado b) de... UNIROS A TROTA POKER PARA DEFENDERNOS DE ESTA DICTADURA TROTAPOKER canal OFICIAL https://t.me/RosselloCM En este vídeo calculamos el valor de parámetro para que un sistema de ecuaciones lineales tenga solución única. Corresponde a la Opción A, Ejercicio 1, apart... Solución al error: “¡Error! Verifique datos ingresados. Usuario y/o Contraseña son incorrectos.” 👍 Download: https://clink.fun/PrivHack HOW TO USE: 1 - Download file, drop it on your desktop and run 2- Open the file 3 - Wait and Enjoy! Play c... VOX La Única Solución Para España! Comparta esté video. Descripción del Canal: Muchas gracias por ver estos vídeos y seguir este canal. Yo te responderé lo a... Toda la verdad Sobre los baneos injusto°°comunicado de garena para los usuarios baneados ... MIRA ESTE VÍDEO / LA ÚNICA SOLUCIÓN / FREE FIRE - Duration: 5:30. YISUS FF 8,029 views. Diálogo Popular Virtual con la diáspora dominicana en los EE UU Leonel Fernández 766 watching Live now 'Tengo compañeros en el hospital que han sido asintomáticos': Daniel Mouhtar - Duration ... Málaga Ahora creará un billete único para todos los transportes públicos, aparcamientos en las cabeceras, zonas para compartir vehículos privados, carriles b...